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裝備附加的攻擊素質意義詳解
發佈時間:2013年04月22日 12:04:14    作者:開心遊戲網    人氣:9243
裝備附加的攻擊素質意義詳解


其計算的方式各有不同,在裝備的挑選上,也就不只是單純的"數大便是美",而是針對每個職

業的需求,去尋求最適當的裝備素質,以下為各位介紹裝備中素質所代表的意義。

一、附加傷害類

  

附加傷害這個素質,文字敘述上會出現如上圖的"附加xx%傷害",或者是所謂的"對A目標的傷害+xxx"都是同樣的效果。

這類型的裝備在玩家攻擊目標時,除了黃色數字之外,額外跳出一個白色的數字,這個白色的數字就是附加傷害。

附加傷害的數字,如果是%數計算者,以無影劍為例,本身會受到黃字傷害而有所浮動,如黃字造成一般傷害時,白字的基數也就是一般傷害x30%

黃字傷害出現爆擊時(爆擊加成為一般傷害的150%),同樣的白字的基數也會相對成長

之所以特別用"基數"這兩個字,這是因為白字自己本身也會分一般傷害和爆擊,而白字傷害的數字就是以這個基數下去計算的。

這也就是俗稱的"雙爆",而白字傷害的爆擊加成同樣是150%,也就是說黃字造成一般傷害時,白字傷害有可能是一般傷害x30%,也有可能是一般傷害x30%x150%,而後者就是白字發生爆擊的情況。同理,黃字暴擊時,白字傷害就是(一般傷害x150%)x30%

,若白字傷害再發生一次爆擊,則數字會出現[(一般傷害x150%)x30%]x150%,雖然都是乘法,不過標一下計算順序方便理解。

而像屠戮之刃或所謂的雙白字太刀(即上圖),只有在符合條件敘述的情況下才會觸發白字傷害。無影劍則是無此條件的限制。

這個所謂的白字傷害,其實是現在劍魂流派中最強勢的太刀出血流的關鍵。理論上,白字傷害是不應該觸發太刀的流血效果的,因為其他所有的物理職業都沒有這種特性。

流血的效果計算是像dot一樣,在短時間內固定秒數跳一次傷害。問題就在於,就算是諸如狂戰士的技能,流血這個dot也很難一直疊加,因為它持續的時間並不長,想要一直疊加的話,它需要很多的Hit數來支撐。而短時間內造成多Hit數則剛好就是劍魂的強項...再加上白字居然也能觸發流血效果,還有太刀精通本身的效果(等級影響流血機率),造成了流血這個dot可以在短時間內反覆疊加到相當可觀的數字。

Garena開放的版本數據若適用80級版本,則上述情況就是目前劍魂做為刷副本一哥的最大原因。在80級劍魂技能評析中提到的異常傷害流指的就是這個,有興趣的玩家可以前往參閱。

(編者按:太刀流血這個bug在目前韓服85級版本已經被修正,畢竟本來這就不是劍魂的正道,台服開放後,即便是刷副本方便而學習太刀流血流派,也切記莫忘初衷,劍魂是一個百分比職業,帶著高強化的武器、使用華麗的連技造成瞬間強大的破壞才是這個職業真正的面貌)


二、破招加成類

 

首先說明一下何謂破招。破招是指,目標處於正要施放技能、或技能施放到一半時,玩家用任何種
類的攻擊去中斷目標的施放就叫做破招,在畫面上會出現如"破招"、"反擊"或是"counter"字樣。破招傷害本身為一般傷害
的125%,略少於暴擊。


而上面圖示的兩樣裝備中的素質效果就是在這個情況下產生作用。

雖然Garena版本骨戒可能會絕版,不過還是予以說明。骨戒這個所謂的"破招攻擊力+50%"的性質其實是相當神秘的。

詳細就不解說了,透過骨戒係數研究的文章,這個破招攻擊力+50%,是作用在武器物理攻擊力和武器附帶的力量的。

有參閱過前一篇科普的同學,從這裡就可以看出對百分比物理職業而言+50%武器物理攻擊力是多麼地強大...。

而後面這個腰帶呢,就是在論壇或攻略心得裝備建議等文章中常聽見的野豬腰,叫法有好幾種,反正都是指這個。

有同學可能會有疑問,這兩者的文字敘述不是一樣嗎?有什麼不同?

這就是翻譯的問題了...,以野豬腰為例,這裡的破招攻擊力+10%,其實是指改變破招傷害的係數,也就是上面提到的125%。

在裝備野豬腰、且造成破招的情況下,破招傷害的係數會變成125% x 110%,得到137.5%這個新的係數。

這就是野豬腰帶的效果。

三、增加物理、魔法傷害類



俗稱的悲嗚項鍊就是指這項飾品。這大概是最容易解釋的,對於傷害的影響就是直接乘上它的加成數就可以了,以此為例

即為造成的傷害 x ( 1+0.08)即可,由於說明上物理和魔法通用,而且計算上是直接以總傷害去做加成,所以這個項鍊

對輸出職業而言相當受到推薦。

四、攻擊力增加類



這是這個類型的典型,也就是增加 xx% 攻擊力,有些裝備是描述成增加 xx% 物理攻擊力,指的都是同樣的東西

也就是增加你角色的"精通"值。(精通值對每個職業的效果及意義各有不同,詳情請參閱DNF - wiki),增加多少%攻擊力就是

增加多少%的精通值。此外,對獨立攻擊力也是同樣的計算,直接乘上(1+xx%)即可,惟對武器強化所額外產

的獨立攻擊力不例入計算,特此說明


五、爆擊傷害加成類



說明簡單明瞭,如以上圖的武器為例。藉本文或其他文章可知,爆擊傷害加成為一般傷害的150%,而爆擊傷害加成

其實就是改變這個爆擊係數
,計算方式為150% x ( 1 + xx%)。以本例來說,即是150% x (1+20%) = 180%

是以乘數計算而非加數,特別注意。

PS:轉載官方論壇

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#1 04-21 18:09 開心網友 說:
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