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DNF80版本 力驱技能加点装备综合攻略(轉載)
發佈時間:2013年04月02日 14:57:24    作者:開心遊戲網    人氣:11070

80版本物驱相关技能数据及注解  一、攻击型技能:
  空斩打:数据略
  基础提升属于原地踏步型。
  但无论何时何地刷图不会考虑这技能。
  虎袭:数据略
  基础提升属于原地踏步型。
  对无法抓取的的怪物不能造成伤害是这类技能的硬伤
  本身伤害较低,无多余的TP投入,1级衔接、破霸体足矣。
  直拳:满级消耗555点SP。

1级
前两击每一下:78%+131
最后一击:156%+263,最后一击增加20%暴击率
38级
前两击每一下:477%+802
最后一击:954%+1610,最后一击增加71.1%暴击率
满级总数据:1908%+3214(常规),2385%+4019(最后一击出暴击)
满EX总数据:2671%+4500(常规),3339%+5627(最后一击出暴击)
  (满级成长倍率:百分比部分6.12,固定伤部分6.12)
  基础提升属于原地踏步型
  曾经物驱的第一小招,CD短、耗SP少、成长率高、最后一击高暴击是其优点
  无强制、无霸体、Y轴范围较小、面对体型小或者高硬直怪效果很差的明显缺点
  拥有物驱非无色技能中最高的成长率,但随着版本的更新逐渐没落
落凤锤:满级消耗640点SP。
1级
巨兵攻击:144%   冲击波物理攻击力:3802
33级
巨兵攻击:700 %   冲击波物理攻击力:18478
满级总数据:700%+18478
满EX总数据:980%+25869

  (满级成长倍率:百分比部分4.86,固定伤部分4.86)
  基础提升属于原地踏步型
  70版本中规中矩的小招,80版本物驱值得期待的小招
  脉轮BUG的修复使得落凤冲击波能带上脉轮的属性,属性强化这百分之几十的提升往往被玩家忽略
  另外80版本断层的崛起也使落凤直接受益,断层+落凤的组合技可以使落凤两段攻击全中,是一个很不错的小招
  疾风打:满级消耗825点SP
1级
撞击物理攻击力:90%挥舞物理攻击力:450%
33级
撞击物理攻击力:388%挥舞物理攻击力:1938%
满级总数据:2328%
满EX总数据:3492%

  (满级成长倍率:4.31)
  基础提升属于削弱型被削弱12%
  70版本物驱第一小招,到80版本惨遭削弱,满级疾风打甚至比不过全中最后一下出暴击的直拳,也只比满级断层高那么一点,同时也是物驱非无色技能中消耗SP最多的技能
  在80版本多个小招强化的情况下,物驱的小招选择变得多样化,疾风打不再是物驱小招的宠儿
  断层:满级消耗775点SP
1级
横挥攻击力:110%,锤击攻击力:165%冲击波攻击力:275%,有效聚怪范围增加量:100%
31级
横挥攻击力:447%,锤击攻击力:677%冲击波攻击力:1124%,有效聚怪范围增加量:172%
满级总数据:2248%
满EX总数据:3372%

  (满级成长倍率:4.09)
  基础提升属于增强型,增强10%
  80版本最值得期待的技能之一。相对于70版本慢腾腾的动作,80版本断层挥击动作加快很多,被打断的概率大大降低
  最重要的是冲击波改为近战判定,不会触发伪霸体,一举成为极为优秀的聚怪小招。断层+落凤锤,断层+星落打,断层+狂锤等等,能极大提高清小怪效率,将成为物驱的常用组合技
巨旋风:满级消耗780点SP
1级
近身物理攻击力:156%,远程物理攻击力:98%多段攻击间隔时间:0.3秒
26级
近身物理攻击力:562%,远程物理攻击力:350% 多段攻击间隔时间:0.3秒
满级总数据:8998%(满级潜龙蓄力全中)7616%(满级潜龙蓄力远程部分全中)
满EX总数据:13497%(满级潜龙蓄力全中)11424%(满级潜龙蓄力远程部分全中)

  (满级成长倍率:近程3.60,远程3.57)
  基础提升属于原地踏步型
  80版本物驱最值得期待的技能之一,成长率一般,但拥有满级潜龙支持的巨旋风将有很大提升,全中伤害可媲美无色技能
  不仅于此,80版本对巨旋风最大的加强是在于将投出的巨兵由远程攻击判定改为近战攻击判定,其意义在于不会触发小怪的伪霸体(本身不带霸体,当遇到远程攻击时变成霸体状态,比如列车的美人鱼、暴躁海龟等等)使得巨旋风全中的概率大大上升,而且能给怪物造成极大的僵直
  星落打:满级消耗700点SP
1级
挥舞物理攻击力:792~1584%
28级
挥舞物理攻击力:3004  ~6008%
满级总数据:6008%
满EX总数据:9012%

  (满级成长倍率:3.79)
  基础提升属于增强型,被增强10%
  80版本星落打也得到了强化,不单是百分比上,新增了吸怪效果(范围不大,但吸附能力极强),击飞距离大大减少
  但还是那句话——对无法抓取的的怪物无法造成伤害是这类技能的硬伤
  另外没有巨兵3或者巨兵6的“无POSS优化”,过长的高抛时间不适合组队使用。但就单刷而言是个不错的技能
  狂锤:满级消耗920点SP
1级
前四击每一下:312%最后一击:515%冲击波攻击力:5537
23级
前四击每一下:1023%最后一击:1687%冲击波攻击力:18163
满级总数据:5779%+18163
满EX总数据:8091%+25428

  (满级成长倍率:百分比部分3.28,固定伤部分3.28)
  基础提升属于增强型,增强10%最后一击和冲击波攻击,综合基础增强5%
  物驱三板斧之一,80版本数据上得到加强,另外脉轮BUG的修复使得冲击波带上属性可以享受属性强化的加成
大风车:满级消耗1050点SP。
1级
前八下每一下:360%   最后一击:720%
21级
前八下每一下:1105%   最后一下:2210%
满级总数据:11050%
满EX总数据:15470%

  (满级成长倍率:3.07)
  基础提升属于原地踏步型
  物驱三板斧之一,值得一提的是80版本大风车可以扫地了,算是在输出形式上得到了加强
  无双击:满级消耗1080点SP。
1级
挥舞攻击力:456%   锤击攻击力:3511%
18级
挥舞攻击力:1258%   锤击攻击力:9687%
满级总数据:10945%
满EX总数据:15323%

  (满级成长倍率:2.76)
  基础提升属于增强型,增强10%锤击攻击力,综合基础增强8%。
  驱三板斧之一
  EX狂锤:满级消耗420点SP
1级
前四下每一下:287%,最后一击:1262%冲击波:8437,击飞攻击力:2525%
6级
前四下每一下:589%,最后一击:2591%冲击波:28471,击飞攻击力:5182%
满级总数据:10129%+28471

  (满级成长倍率:百分比部分2.05,固定伤部分3.37)
  基础提升属于削弱型,综合基础伤害减少10%,但由于大幅开放上升等级,实际满级数据比70版本来说是大幅提升(百分比部分多了84%,固定伤部分多了两倍多)
  EX狂锤一直以来都不是出色的70EX技能,但80版本可学等级上限大幅提升,EX狂锤的地位得到极大提高,可以作为物驱的第四板斧的存在,在提供续航和增强爆发上有不小的帮助
  脉轮BUG的修复使得其冲击波也带上了脉轮属性得以享受属性强化
  苍龙逐日:(满级消耗1400点SP)
7级 小龙:1531%×2   龙头:25905%
满级总数据:28967%

(80版本非契约点只能加到7级,可靠契约、左槽、称号等堆到9级)

  考虑到驱魔觉醒POSS时间过长,能享受BUFF时间实际上就四到五秒,但是对于物驱这种爆发型这也来说足够丢完三板斧了

  另外龙头落下的那瞬间可以刚好集满能量槽触发被动觉醒,所以觉醒后的三板斧可以享受被动觉醒和觉醒BUFF的双重提升

  觉醒改版一定程度上提升了物驱的爆发力,虽然消耗大量SP,虽然CD增加20秒,但是作为物驱没有不满觉醒的理由

二、Buff及被动技能

  物理暴击:(满级10级消耗200点SP)数据略过。

  200点SP换10%物理暴击

  你觉得值就加,觉得不值就不加,反正80版本取消暴击药,暴击显得更加珍贵了。

  武器祝福:(满级10级消耗135点SP)数据略过。

  没啥好说的,物攻和力量的提升也很少,但蚊子腿也是肉啊

  占用SP很少,命中的提升可以接受。

  巨兵精通:(满级消耗400点SP)

20级 增加命中率:6.3%   增加物理攻击力:18.6%

  70版本巨兵精通的唯一亮点就是战斧镰刀互换不要洗点

  80版本镰驱没有出路,在物驱统一使用战斧的情况下,巨兵精通算是没有亮点了,但你还真不得不加。

  脉轮炎:(满级消耗500点SP。每升一级增加11.1点力量、0.3%命中、3%硬直度)

20级 增加246点力量,6%命中,60%硬直度

  70版本的BUG被修复,使得落凤、狂锤、EX狂锤的冲击波也带上火属性。

  另外持续时间增加到120秒,不嫌麻烦可以换装堆等级开火圈。

  但是从上面的数据也看到了,每多一级力量才提升11点,所以换装开火圈提升不明显。

  潜龙:(满级消耗150点SP)

1级 对巨旋风的加成,蓄气时间:0.3秒

近身追加攻击力:10%,远程追加攻击力:10%

击飞距离增加比率:20%,飞行存在时间增加量:0.6秒

13级 对巨旋风的加成,蓄气时间:0.3秒

近身追加攻击力:23%,远程追加攻击力:36%

击飞距离增加比率:20%,飞行存在时间增加量:1.3秒


  80版本改动很大的技能。改为成长型技能

  亮点在于对巨旋风的强化上,巨旋风也在潜龙的支持下成为80版本总百分比可破万的小招。

  被动觉醒:(满级11级消耗450点SP。)

10级(11级暂缺) 增加235点力量、259点智力,持续10秒

  80版本被动觉醒提升不少,虽然依旧是10秒。但是必须要把被动觉醒的定位搞清楚:被动觉醒实际上是为提高物驱的爆发力而存在,那么10秒钟足矣。

  另外被动觉醒可以和觉醒达到完美配合,一个风车也可以集满能量槽,一个狂锤基本集满
破魔符:(1级消耗20点SP)

  80版本破魔新增了减物理防御的DEBUFF,每段减2%,上限是减10%,持续10秒

  这个DEBUFF是无视等级的,只要破魔符打中必定减物理防御,另外破魔符的释放时间随等级的增加而增加,1级破魔符是瞬发。看到这里物驱玩家应该懂了吧,以后1级破魔符是物驱必加技能了,小兵无所谓,面对绿名、BOSS记得丢下破魔符,20点SP换减10%物理防御的DEBUFF,你能在DNF中找出第二个?

  压制符:(1级消耗25点SP,满级19级消耗475点SP)

  80版本压制符新增了减火属性抗性的DEBUFF,压制符范围内固定减33点火抗,无视等级

  和破魔符一样,释放时间随等级的提升而增加,1级压制符是瞬发。

  这看起来很美,物驱自带火属性,减这33点火抗也有点提升,但是有件事不能忽略,就是压制符是带生命值的。1级的压制符和纸糊的一捅就破没区别,满级又要消耗475点SP。所以这个技能要么无视,要么把剩余的SP投入到这即可。

  用法还是那样,小兵无所谓,绿名和BOSS可以用。

  白虎:(1级消耗30点SP)

  80版本白虎新增了加攻速的光环,白虎范围内固定增加10%攻速,

  同上面一样,1级白虎瞬发。

  问题也和压制符一样,白虎也是有生命的,而10%攻速对刷图而言意义不大,所以可以忽略这个改版了。

  小狗:(满级14级消耗560点SP)

12级(14级暂缺) 抓取时间:16.6秒,减少12107双防

存在50.5秒,HP30730


  大狗:(满级11级消耗660点SP)

8级(11级暂缺) 抓取时间:12秒,减少27683物防25166魔防

存在49.9秒,HP13092


  80版本小狗增加基础10%血量,而大狗得到大幅提升,减少20%CD并增加基础23%血量

  要提及的是,80版本防御普遍较低,像狗这种减少固定防御数值的技能相对于70版本的效果要好得多。但是巨额的SP花费也摆在那里(我一直觉得双狗要么不加,要么就加满)。

  双狗始终是点控,减防的DEBUFF也只能对单一怪物有效。

  于是双狗的作用就在于面对绿名和BOSS,但是双狗的对绿名和BOSS的抓取时间极短,基本上就起一个控制、打断作用。而且绿名和BOSS本身极容易被破招,破招是1.25倍伤害,有猪腰、骨节的同学的破招伤害更高。

  所以双狗的意义控制>减防。

  题外话,换装出狗有效,碎魂6的大狗能抓住BOSS约4秒钟,有碎魂6的狗才是正真的狗

80版本物驱加点思路

  点击查看>>80版本的驱魔师加点器

  对于加点,本人一直是坚持“没有最好的加点,只有最适合自己的加点”的观念。

  不了解80版本的物驱可以看看,有自己一套并且觉得很顺手的物驱就没必要看了。

  另外我只说我了解的物驱,有不同意见的可以提出来交流,毕竟网络就是要达到资源共享的作用嘛。

  好了,不多说了,下面进入正题。

  一、SP的分配

  我给传统物驱的定位是大招爆发型职业,小招的作用在于续航和补刀。

  所以物驱的核心技能是三板斧。下面给出本人觉得必满的技能:

  攻击性技能有:狂锤、风车、无双击、EX狂锤、觉醒;

  非攻击性技能有:物理暴击、蹲伏、武器祝福、巨兵精通、火圈

  另外1级破魔符也是必点技能。

  以上技能就是物驱的骨架,共占用6215点SP,80版本共9570点SP,还剩3355点SP给我们加小招和其他技能。

  下面我就着重分析每一个小招的价值,以及一些小招的不同选择的加点,另外列出楼主的推荐度,分为S、A、B、C四等。

  直拳:推荐度B

  这是一个性价比极高的小招,消耗最少的SP拥有最高的成长率。是物驱传统的小招选择之一。拥有很多优势,但缺陷也很明显。对于直拳,还有一个问题是作为一个非驱魔技能,它得不到远古二、远古三套装的加成。比风神3强化了落凤、疾风打、断层;巨兵6强化了落凤、疾风打、星落打、狂锤和无双但却没有对直拳的增加。

  也就是说,如果你选择了远古防具套装,直拳是没有特殊优势可言的。但反过来说,如果你的防具是非远古的,比如珍珠、假紫、CC等,那么直拳的确是一个性价比很高的小招。

  落凤锤:推荐度A

  这也是物驱传统小招选择之一,但在70版本中后期逐渐被物驱玩家遗忘。玩家们一般就只记得落凤的缺陷:过程拖沓、上升无霸体、两下全中较难、冲击波为固伤且不带脉轮属性等。但是我们也要看到落凤作为一个小招其冲击波有着不错的攻击范围和不俗的伤害,在点了EX后其Y轴移动能力变得十分灵活,另外多套远古3件套都对落凤有强化。如风神3、苦行3、巨兵3,所以说落凤是很容易在基础上得到加强的。

  80版本的落凤由于冲击波可以吃火强,相比70版本有百分之几十的提升。由于灵魂猎者80版本同样加成固伤,所以落凤冲击波还会得到灵魂20%的加成,80版本是一个低防版本,力驱们大可不必吐槽冲击波是固伤的设定。

  在落凤使用方法上也是有一定讲究的,直接用落凤是容易被打断,但是配合断层使用,将使其效率大大提高。首先是安全性得到保证,二是断层聚怪后两段伤害基本全中无压力。另外面对霸体怪时,可以错位释放,然后Y轴移动,因为下落是带霸体,所以不会被打断。这是一个被外界低估的技能,也是一个值得期待的技能。

  在落凤使用方法上也有一定的技巧,直接用落凤容易被打断,但是配合断层使用将使其效率大大提高。一是安全性得到保证,二是断层聚怪后两段伤害基本全中无压力。面对霸体怪时,可以错位释放,然后Y轴移动,因为下落是带霸体,所以不会被打断。

  这是一个被外界低估的技能,也是一个值得期待的技能。

  疾风打:推荐度C



  作为整个70版本物驱的第一小招,到80版本地位却将不保。作为物驱80版本非无色技能中最高的SP投入,排倒数第二的基础百分比(只比断层高那么一点点),着实让物驱玩家失望。可以说80版本放弃疾风打也不是什么奇怪的事情

  事实上物驱没有疾风打影响并不大,80版本各种小招的崛起,唯独疾风打被削弱,这一进一退又让疾风打地位不再。能挽救疾风打尊严的只有远古防具套装,风神3、巨兵3、巨兵6等。其中巨兵6是疾风打的亲妈套装,减疾风打1秒CD,加50%疾风打攻击力,有了巨兵6的疾风打能再次回归物驱第一小招的位置上

  但如果是没有强化疾风打的装备搭配,那还是要好好考虑加不加疾风打了,别到时候投入巨额SP,换来的输出还没有直拳、落凤高

  断层:推荐度S

  GF第二季新增的小招,第三季得到第一次改版,80版本将得到第二次强化。80版本的断层在基础攻击力上基本等同疾风打。但这不是最重要的。我们加断层是为了什么?输出?那不好意思,这货一直是物驱输出垫底的小招,即使80版本也不例外。我们选择断层就是为了其优秀的聚怪作用

  70版本的断层在聚怪效果上有硬伤,起着聚怪作用的冲击波是远程判定。也许很多玩家不清楚这有什么影响那我说明一下。后期很多怪都有一个能力,俗称“伪霸体”,即正常情况下或者被近程攻击时保持非霸体状态,但在受到远程攻击判定时就立刻转为霸体状态

  所以70版本我们在用断层聚怪时发现有些怪很好用,但是有些怪聚不了。而80版本断层一个关键优化就是将冲击波改为近程判定,所以伪霸体在断层面前还真的伪掉了

  另一个关键优化就是大大增加了断层锤击速度,让70版本断层易被打断的缺点得到解决。80版本的断层可以说是极为优秀的聚怪小招,而且断层+落凤、断层+狂锤、断层+星落打可以使这些技能的效率大大上升

  星落打:推荐度A

  一直以来力驱们对星落打的争议都是很大的。较高的基础百分比能提供不俗的输出,但是作为一个抓取技能以及令人厌烦的高抛过程又是其被诟病之处。由于以上原因,星落打一直以来就被定义为一个单刷技能(据说组队最讨厌的技能中,星落打比BBQ还烦)

  80版本的星落打进一步得到强化,不仅仅是在攻击力上,新增高抛过程中的吸怪效果和击飞距离大大减少这两个改动也是令人称道的。特别是吸怪效果,范围不大,但是吸附力极强。那么断层+星落打的组合技应运而生,先是断层聚怪,星落打抓取,吸附功能让怪物集中在你周围,然后对**的怪物击打,是一个极容易破招的输出组合

  另外给喜欢星落打的物驱推荐一些性价比高的远古套装,一是远二苦行3(加20%星落打攻击),二是远三巨兵3(大大降低上抛高度),最后巨兵6的星落打能真正做到”无Poss化“并减少20%CD

  巨旋风&潜龙:推荐度A

  巨旋风和潜龙是一对形影不离的好基友,80版本巨旋风数据在满级潜龙的支持下超越星落打,成为物驱小招基础百分比之王

  这还不是最关键的。众所周知,巨旋风长期被作为前置技能对待的原因在于面对霸体和伪霸体怪物时,飞出的巨兵是推不动怪物的,所以虽然总百分比很高,但是难以全中

  而80版本对巨旋风一个重大优化就是将飞出的巨兵改成了近程判定(和断层冲击波一样),这一改进使得巨旋风面对伪霸体怪物全中的概率大大提升,造成的僵直也有一定的定怪作用。当然面对自带霸体、高硬直的怪依旧效果不佳,但是这类怪其实并不多

  80版本巨旋风的地位得到极大提升,是一个可以作为主力技能的小招。给喜欢巨旋风的玩家推荐远三逆袭3(加巨旋风20%攻击力),是一套入手难度偏低的好搭配。至于潜龙,你都满了巨旋风了,能不满潜龙吗?

  以上就物驱小招做了详细的分析。但具体加点还是要以自己操作习惯和配置而定。

  以我自己的装备为例来说明一下吧。我现在的配置是风神3(手、肩膀、下装)、野猪上衣和腰带、风车次数鞋子、灵魂猎者、骨节、泰达、30火强、+10源力。毫无疑问,我的小招选择要参考风神3的属性

  风神3对物驱三个小招进行了强化,我就会优先考虑这三个技能。断层的伤害其次,作为一个效果优秀的聚怪小招,我一直是推荐满的

  落凤冲击波80版本得到属强强化的提升(以我的情况火强的提升达到41%),加上我用的灵魂对固伤20%提升,所以即使拿+10源力的我也丝毫不怀疑落凤的实际输出已经超越同条件下得疾风打,所以我将落凤定位我的主力小招,并分配5点TP进一步强化

  至于疾风打我也考虑满,首先风神3对疾风打有一定强化,其次直拳很早就被我放弃、没有巨兵套装的星落打我又无法忍受、巨旋风在BOSS战的效果还有待检验(如果效果好就会放弃疾风打选择巨旋风和潜龙),所以断层、落凤、疾风打是我选择的小招。基本刷图思路是一图一大招,小招补刀,绿名和BOSS大招集中爆发,大招真空期利用断层+落凤清怪,疾风打补刀

  关于加点思路,我只能给出一个骨架和各技能的的分析,没办法给出一个万金油的加点,毕竟每个人的配置和刷图思路不同

  更何况80版本由于多个小招的崛起,物驱的加点在细节上比70版本丰富得多,结合自己的实际情况分配SP才是王道

二、TP的分配

  80版本TP总共31点,转职前通用技能(直拳、落凤等)每级消耗1点TP,每级提升8%攻击力,共5级,非契约可以加到5级

  转职后非无色技能(疾风打、断层、星落打、巨旋风)每级消耗2点TP,每级提升10%攻击力,共5级,非契约可以加到5级

  转职后无色技能(狂锤、风车、无双击)每级消耗2TP,每级提升10%攻击力,共5级,非契约只能加到4级

  值得注意的是,80版本EX狂锤和EX风车不再是增加打击次数,而是统一改为增加攻击力,这个改动直接影响到巨兵6和逆袭6的价值,这个我到第三部分会具体说明。下面具体谈谈80版本物驱TP分配

  别看80版本TP点增多,但是EX等级上限的增加,使得原本紧张的TP更加紧缺。而满级EX被动的技能和没加EX的技能差40%或者50%攻击力,用H叔的话来说,有无EX加成的技能就是两个技能。根据自己的加点和配置合理分配TP点显得尤为重要

  还是以本人为例来说明。本人一向优先满足三板斧的TP,三板斧每个EX有4级,每级耗2点TP,共24点TP,剩下7点TP可以分配给小招。也就是说只有7点TP给落凤、断层、疾风打分配

  我已经将落凤作为主力小招来对待,所以理所应当占大头,加上通用技能EX每级才1点,所以分给落凤5点TP,能够加满EX的落凤将再得到40%的攻击加成。最后剩下2点TP,EX疾风打或者断层都只够加1级而已

  断层的定位在于聚怪而非输出,即使获得1级EX加成,聚怪范围也提升不明显,另外断层的总输出的确和疾风打基本持平,但是论输出形式,断层还是比不过疾风打的,综上所述,我会将最后两点TP分配给疾风打

  以上是我个人的思路,具体如何分配还是变化较大。比如说有些同学满了星落打或者巨旋风,那你的TP分配思路有可能不同

  在技能数据上也看得出,狂锤对比星落打、巨旋风上没有明显优势,所以狂锤在这种情况下其实是没有特权的。风车、无双击的EX肯定满,消耗16点TP,还剩15点,其实可以考虑10点给5级EX星落打或者EX巨旋风,剩下的TP再分给狂锤。满级EX加成的星落打接近1W百分比,满级EX加成的巨旋风可破1W百分比,丝毫不逊于没有专门装备(远二远三套装)强化的狂锤

  具体情况具体分析,不要一味地走套路模仿他人,大神的加点肯定都是自己给自己量身定做的,是在他的配置和习惯的条件下才是最好的,但不一定就适合你
三、推荐的特定防具的相关加点

  这一部分所指的特定防具是指远古二、三套装。不同的远古套装有着对不同技能的集中强化,才会演化出不同的加点

  而珍珠套、CC、假紫这种以增强人物基础属性而达到全面输出提升的装备,加点就完全是看个人的兴趣爱好而定了,所以不讨论

  另外关于远古二散件也不在此讨论范围,一些6件套和3+3个人认为没啥意义也不会专门讨论

  过渡防具及加点推荐

  风神3:落凤锤加10%攻击、减1.5秒CD,疾风打加10%攻击、减1.5秒CD,断层加15%攻击

  个人认为的远二中性价比最高的一套,强化三个常用小招。风神3配散件算是入手难度极低的搭配,风神3位置随意,但是不要占用项链戒指位

  散件可以是假紫,可以是猪腰猪皮,地灵也可以考虑但是要放弃仓库。项链、戒指都是传统配置,无非佩鲁斯、BM、灵魂,辟火、火羽、骨戒等。这套装备适合的加点我在上面以我自己为例已经说得很清楚了,这里不再累赘

  苦行3:落凤锤加20%攻击力、加15%冲击波范围,星落打攻击力加20%

  性价比较高的远二3件套,装备搭配思路和风神3一样

  这种情况下如前面所说,狂锤的地位下降,星落打的地位上升。小招可选落凤、星落打、断层,TP优先满风车、无双、星落打,剩下5点TP,可以全给落凤,也可以1级落凤,2级狂锤,随你喜欢。这种配置的星落打可达10814%的百分比。

  巨兵3:落凤锤加15%攻击力,疾风打加25%攻击力,星落打上抛高度降低

  都说远三比远二好,事实也即是如此,包括后面要介绍的逆袭3,都可完爆风神3和苦行3

  巨兵3强化三个小招,在星落打的优化上尤为突出。

  (详见:《巨兵3后满星落刷图》)

  这种情况下,可以考虑把星落打作为主力小招,虽然疾风打也有25%的加成,但没有巨兵6的疾风打依旧未成型

  至于落凤锤,我觉得落凤和星落打有一定重叠,因为都要配合断层后才有很好的效率,而且断层+星落打后只需要疾风打补刀,落凤就显得多余。于是推荐小招为星落打、断层、疾风打。EX星落打点满,最后补EX狂锤

  逆袭3:断层加10%攻击力、减1秒CD,巨旋风加20%攻击力,狂锤加15%攻击力

  依旧是一套性价比极高的三件套。毫无疑问主力小招变成了巨旋风。小招上,断层和巨旋风潜龙肯定满,剩下的在直拳、落凤、星落打、疾风打中选一个

  TP分配上,逆袭3对狂锤也有加成,所以你可以满EX狂锤,最后补EX巨旋风;也可以满EX巨旋风,最后补狂锤

  风神3+巨兵3:落凤锤加26.5%攻击力、减1.5秒CD,疾风打加37.5%攻击力、减1.5秒CD,断层加15%攻击力,星落打上抛高度降低

  为什么不考虑风神3+苦行3?因为完美的获取难度较大,而且以后的重心应该放在远古三上面,另外远三套装备包括左右槽,所以给装备搭配上以极大的灵活性

  这套的加点有两个方面,落凤星落二选一。对于这样的配置,我个人倾向于选落凤,因为这套对落凤的强化更大些,当然喜欢星落的玩家依然可以选星落

  TP分配上,选择星落的参考巨兵3的TP分配就行了;选择落凤的,优先满三大招的EX,剩下7点TP要么5级EX落凤、1级EX疾风打,或者3级EX疾风打、1级EX落凤,至于为什么满三大招,因为这个流派的小招没有可以和三板斧相提并论的实力。

  苦行3+巨兵3:落凤锤加38%攻击力、增加15%冲击波范围,疾风打加25%攻击力,星落打加20%攻击力、降低上抛高度

  这套对落凤锤和星落打都有很大的强化,一般是落凤锤和星落打二选一,个人主推星落打,加点的思路参考上面巨兵3。这种配置下也可以考虑落凤锤和星落打共存,而放弃疾风打,因为此时落凤锤的输出已经强过疾风打,而且EX落凤锤每级消耗1TP也是一个优势。断层+星落打清怪,落凤锤补刀也是个好选择,别忘了苦行3对落凤锤冲击波范围的加成

  这个时候加点思路是小招选择落凤锤、断层、星落打,TP优先满EX星落打,剩下5点TP可以满5级EX落凤锤,或者2级EX狂锤1级EX落凤锤

  以上这些远古二或者远古三套装的搭配基本都是未成型的过渡装,我给出的加点思路的意义是能将其属性优势发挥到最大。过渡装只是对最终追求的装备而言,当然不能要求每个玩家都人手一套逆袭9,你觉得什么样的装备已经够了,那么那套装备就是你的最终装备,要求不同也造就了装备的地位不同,而如何将手上的资源发挥最大功效,就由你的加点来决定了
成型防具及加点推荐:

  巨兵6:落凤锤加15%攻击力,疾风打加50%攻击力、减1秒CD,星落打无上抛POSS、减20%CD,狂锤最大锤击数+4、减2秒CD,无双击减30%CD

  这套是传统物驱强化理念的延续,算得上是传统物驱目前最强的一套之一

  所谓传统物驱强化理念,就是指强化小招提高续航输出、强化大招提高爆发力、减少大招CD缩短大招真空期。上面的过渡装都是传统物驱强化理念的配置,但只是一部分而已。而巨兵6的属性涵盖了这三个方面,算得上是非常全面的一套,当初我就称它为“万金油”套。

  疾风打在巨兵6的加成下可以再次冲到物驱第一小招的位置,5.5秒CD、3492%的基础百分比不再让玩家失望,毕竟疾风打的输出形式还是物驱所有小招中最优秀的

  星落打在巨兵6的条件下同样得到究极形态,这是真正的“无POSS”星落打、干净利落的星落打,13.2秒CD、6008%的基础百分比,要说唯一的遗憾就是巨兵6没有在星落打百分比上进行强化

  前面在分析TP思路时已经提到,80版本EX狂锤改为直接加百分比,而不是70版本加攻击次数了。这一改动直接造就巨兵6对狂锤的强化达到一个非常的高度

  参照第一部分技能数据可以算出,锤击次数+4给狂锤百分比输出部分的提升达到了70.8%,其基础数值变为9871%+18163,算上固伤和风车、无双击的基础数值不分上下了,加满EX后,其数值达到13819%+25428

  再看看前面满EX风车和无双的数据、觉醒和EX狂锤的数据,你会发现这一套大招的爆发其实很高。另外无双30.8秒的CD也算不错的福利。巨兵6三板斧的CD为狂锤20秒、风车27.5秒、无双30.8秒,吃上CD药变为狂锤14秒、风车19.3秒、无双21.6秒,大招真空期有所改善。

  这套的加点没啥争议的,疾风打、星落打是主力小招,断层是辅助小招,三板斧是核心技能
TP分配上,三板斧优先满。剩下7点TP还是推荐加3级EX疾风打。为什么推荐疾风打而不是星落打?因为巨兵6毕竟还是传统物驱打法范畴,也就是小招的地位还是蛮重要的

  得到极大强化的疾风打虽然在基础百分比上依旧无法与星落打比,但是CD的优势,再加上面对无法抓取怪物时的优势,还有就是星落打在面对单独怪时是不可能享受破招加成的,就更别提骨节、猪腰的加成了,而疾风打却是一个何时何地都很好出破招的技能。

  综上所述,小招里面还是以疾风打为核心,星落打为补充。

  在具体配置上,传统的完美6就是防具5+手镯。但是远古三套装的灵活性给了另一种选择,防具4(空出腰带)+手镯+左槽,腰带可以是猪腰,也可以是地灵。

  因为80版本非SS双攻左槽的提升实在有限,这就给巨兵6多一个选择。考虑到远古三的掉落率比远古二高得多,所以这套的入手难度算是很低了,不考虑未来远古四,巨兵6是目前为止传统型物驱的最终目标了。

  逆袭9:断层加10%攻击力、减1秒CD,巨旋风加20%攻击力,狂锤加32%攻击力、减4秒CD,风车最大回旋次数-2、减50%CD,无双击减70%CD。

  这套算的上是物驱的“最终兵器”。这套一出来,看好它的人不多,包括我自己也一直低估其价值。

  这十分正常,因为除了无限祭坛,物驱绝对不可能享受这样的三板斧CD待遇,而无限祭坛那种地方说服力很小,没人会当真。

  事实上关于这套在HF的视频也极为有限,至少我是之前是没见到一个,所以这套远古三一度被人遗忘,DNF驱魔吧关于物驱远三的推荐,大神们也是一致推荐巨兵6,甚至风神3+巨兵6都被提及,但是居然没人提及逆袭9。直到这个物驱真机械牛的视频的放出,才使逆袭9重新被物驱玩家关注

  真远古图是HF85版本开放的新副本,其中的任务装备镇魂武器是现在HF属性最好的装备,所以自从开放以来就备受关注。

  但也由于其防高血厚(百分之九十多减伤、BOSS上千万血)、对玩家等级压制(100级的副本)、多个地方加大难度的改动(比如真机械3房间的双红牛),也成为HF最新的刷图能力和土豪竞速的副本。

  HF物驱玩家较长一段时间都拿不出一个完整通关的真远古副本的通关视频,我也一度怀疑HF是否有物驱刷图的大神,直到上面的那个视频被放出,我才认识到原来自己以前的刷图思路是有着局限性的。逆袭9可以说是提供了物驱一种全新的刷图方式
逆袭9主要谈下对三板斧的强化

  狂锤加32%攻击力、减4秒CD,满EX后属性变为:10680%+33565,CD18秒

  风车最大回旋次数-2、减50%CD,满EX属性变为:12376%,CD13.75秒

  无双击减70%CD,满EX属性变为:15323%,CD13.2秒

  与巨兵6的对比:狂锤百分比部分少了23%,风车少了20%,无双击基础百分比不变,还比巨兵6少3样装备(戒指、右槽、左槽或者腰带),可以说在一轮输出的爆发力上被巨兵6完爆

  但是再看看CD。吃CD药后,逆袭9拥有12.6秒的狂锤、9.6秒的风车、9.2秒的无双,对比巨兵6约22秒的三板斧周期,逆袭9不到13秒就可以一轮三板斧输出。在三板斧的单发输出上,逆袭9的确不如巨兵6,但是即使多了3样装备的辅助,巨兵6的疾风打和星落打也是无法挑战逆袭9三板斧的输出,因为随便一个大招都是比你小招高1~2倍的百分比。大招之所以是大招,就是因为其比小招高得多的单发百分比基础,当大招可以一个接着一个释放时,实际上就不需要强化小招来续航了,这既是逆袭9的思路

  关于逆袭9的部位选择。个人推荐两个方案,一是空出武器和项链,武器自不必说,项链用灵魂猎者

  第二个方案是空出武器和一件防具,即留一个防具位置给地灵。这个方案一般图用不到,是考虑到以后真远古百分之九十多的基础减伤,单件地灵五百多的无视比灵魂猎者提升还大。你说SS怎么搞?去看下守护者祭坛攻略吧,在每周花不到一个小时打6次祭坛去做灵魂和地灵吧,这两件SS基本上就是GF免费送你的,你不要那也没办法

  个人推荐优先出灵魂猎者。这套只要攒钱买把好战斧,以后再做镇魂就行了

  关于逆袭9的加点。小招巨旋风和断层即可,剩下的点出双狗、压制符、多加个小招什么的随意

  TP的分配,三板斧必满,剩下的给EX巨旋风加3级即可

  另外值得一提的是,在收集逆袭9或者巨兵6的过程中,可以同时收集碎魂6,碎魂6的大狗可咬住BOSS长达4秒,加上其减防效果,是优秀的点控+DEBUFF,在某些需要控制的地方能起奇效,碎魂6随便6个部位即可,换装放狗而已

  最后再次强调一下,本人之所以没有没有特别讨论珍珠套、假紫、CC等,并不是因为这些装备没有价值。与远古装备以集中强化某几个技能而提升刷图能力的思路不同,这些装备是以提升人物整体属性最终达到提升刷图能力为思路的

  所以除了我给出的加点的骨架,可以说没有明确的加点思路而言。选用这些装备,又不打算入异界坑的物驱玩家,可以参考我对各小招的评价,以及自己的习惯去加点。还是那句话,没有最好的加点,只有最适合自己的加点

  结束语:

  该说的都说了,忙里抽闲做了几天终于完工了

  物驱这职业是个大坑,极需要爱,能玩下去的基本上真心喜欢这职业风格的,而有了装备支持的物驱其实也没那么不堪,毕竟养成类游戏最后还是比装备。喜欢就玩吧,没爱就出坑吧
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