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元素師—大法師技能簡介
發佈時間:2013年04月05日 11:57:34    作者:開心遊戲網    人氣:8862
通用技能:
受身蹲伏
必點技能,我知道有些刷圖大大不點這個,但是為防被掃地板,SP低消耗的技能,CP值極高,還是建議點一下啦。
躍翔可以提高跳躍高度,如果搭配空中傑克爆彈可以達到很長的滯空逃跑時間。
投擲精通這個可以吃嗎@@?
物理暴擊/背擊如果有人有意把攻擊類型轉換轉物理,點滿小招當偽戰蘿的可以考慮一下XD
魔法暴擊/背擊暴擊必滿,背擊看個人需求,元素都是範圍攻擊其實背擊不算少。
遠古記憶效果會讓人猶豫一下,畢竟是保證增加所有輸出的攻擊力,但是這招卻有空窗期,加上是所有智力BUFF技提昇最少的,我認為還是放棄吧@@
不屈意志點滿可以防止技能施法被打斷,但是蓄氣會被打斷呀!! 所以個人覺得還是把它放棄留SP點後面大招吧,走位最高!!
攻擊類型轉換-轉職後直接送的技能,可以把轉職前的技能統一改成全物理/魔法傷害,調成普通就是依照原本設定的屬性類型計算。

魔法師技能:
魔法星彈最初的技能,無屬性點亮,對於元素來說這技能有點雞肋。
天擊/龍牙/落花掌-留給戰蘿使用吧,我們不玩這套!!
契約召喚:赫爾得-轉職送1,PVP可以點高拿來干擾用,但是刷圖嘛...(踢
魔法護盾轉職送1,怕受傷的朋友就是點滿吧,雖然點滿減傷也沒有戰蘿
遠古魔法書-第二個猶豫的智力BUFF技能,但是這個可以常駐,點滿增加2xx智力,而且有回MP效果,可點亮光燈SP充裕的朋友可以點滿它,我沒有點是因為...懶惰XD光開燈就很惱人了。
鞭子可以給隊友BUFF,但是...還是留給召喚吧。
替身草人
點越高草人BUFF越高和CD使用後硬直越短,點滿後將近草人BUFF時間到了就可以再去撞傷害生草人啦XD,最少必須點1的逃跑技能,PVP的話就滿上吧,不然硬直會被對手抓。
挑釁人偶舒露露-轉職送1,可點亮火燈,可以降舒露露範圍內魔防與吸引怪物仇恨,但是沒辦法點很高,這技能留給萌道學者點吧,我們Lv1將就用一用就好,反正只有萌道的會爆炸。
驅散魔法-元素好用的BUFF之一
可點亮冰燈,使用後可範圍內對手的任何狀態解除並附加減速效果,然後依照驅散的效果數量增加自身力量/智力,最多可以驅散+附加四次效果。元素的被動覺醒效果可驅散,這就是驅散對於元素而言最好用的地方,不用等待怪有狀態才能放,所以導致可以常駐疊滿智力效果,CP值很高,但是缺點是....會把自己搞得很忙XD,所以點不點看個人。
魔法秀
招牌BUFF技能,擁有+施放和-CD和蓄氣效果,而且點越高施放+越多,無法常駐,但是需要DPS時非常有用。
元素點燃
招牌BUFF技能,超高智力加成技能,如果將EX也點滿,智力加成最高可超過600的噁心數值完全不能放棄的技能,不點元素點燃的元素,我想您一定是跑錯棚了。但是技能也是讓元素非常忙的原因之一,雖然BUFF時間是120秒,但是各屬性亮燈的效果只有18秒,而且還點越高持續時間越短,所以元素如果要一直持續在高輸出的狀態下,必須將各屬性的技能做一個調配,讓出招的時候必須四個屬性都是的。另外必須注意的是,使用同一類屬性技能無法連續開燈,所以要以不同屬性技能穿插使用才能達到連續開燈的效果

元素技能:
/冰/光/暗系精通-哪一系技能點多就點哪個,通常都是選兩個屬性點,要點第三個sp應該會非常吃緊。
魔法記憶-被動必須滿,減少蓄氣和施法時間,怎麼能不滿呢?
移動施法-被動必須滿,施放可移動是元素的特權!
火系技能
傑克爆彈-80版本取消了小招需點10作為後面屬性技能的前置,所以只需要點1作為元素點燃的前置即可,傑克爆彈是元素少有的遠距離攻擊技能,點越高越大顆,可蓄氣,CD短,如果有興趣的朋友也可以考慮點滿它。
空中傑克爆彈-只能點1,讓傑克爆彈可以在空中使用,攻擊方式為向斜下發射,做為走位的技能用之。
烈焰衝擊-元素少有的遠距離攻擊技能,不需蓄氣和施放的瞬發技能,打中的怪會浮空但是建築物型怪無法浮空點越高範圍越大浮空越高,可於浮空後皆其他技能,算是很實用的銜接技能,但是缺點是組隊時要慎選施放時機,否則隊友連到一半突然來個烈焰...你知道的。
傑克降臨-傳說中的大隕石,點越高越大顆,蓄氣,砸中會有大範圍的爆炸傷害,距離也還算遠,EX點1可以一次降下兩顆大傑克,2之後都增加傷害,對於怪物硬直和範圍有很高的效果,有點這招的推薦EX最少一定要點1。

技能
冰霜雪人-做為小招,它的移動方式實在讓人不是很習慣,但是也由於它的特性,在pvp通常會有奇效,但是刷圖我們還是點前置1就好。
冰牆-實用技能,點越高冰牆擁有越多的血可以防禦遠程攻擊冰牆在被破冰的最後一下,可以達到完全防禦
在冰牆範圍內會附帶減速效果,配合驅散雖然無法像60版本達到定怪效果,但是那速度仍然是很美妙但是cd為四屬性中階技能最,從5級開始每7等就會減少一次施放時間,如果要點的朋友可以此為區隔點。
極冰盛宴-為四屬性大招輸出最高的技能,擁有極大的範圍,但是缺點是施放時為站樁狀態(霸體+移動不能),所以施放需要看時機,CD也是四大招最的。

光系技能
光電鰻-可以在施放地點放出三顆光球,可蓄氣,射後不理,CD短,累積傷害為四屬性小招最高,技能點越高球越大顆,點高才看得清楚原來光球內真的是一支電鰻,由於技能的飛行方式,打Y軸有很好的效果EX也只點1級增傷,CP值很高,大部分的元素選擇小招時都會優先這招,缺點是距離超短
雷旋-俗稱小拔刀,擁有高傷害、短施放、短蓄氣、與四中招最短CD時間,唯一缺點為輸出必須靠近怪,點滿EX時範圍變大,Y軸和Z軸的判定也非常高,亦可做為對空技使用,這個技能是我的主力輸出技呢。
天雷四屬性大招中唯一的控制技,擁有高暈眩機率的價值,亦為大招中CD最短的一招,可蓄氣,施放後人物為站樁狀態,可以在畫面內任選地點劈五次雷電,EX只能點1,點了之後雷電次數減為三次,但是每次增傷100%,組隊時非常美的後排輸出技能。

暗系技能
暗影夜貓-向前方丟出一支貓,有迴力鏢的效果,有穿透性,無視地形限制,可以打前方直線一整排的敵人,可蓄氣,點越高距離越遠
虛無之球-在前方丟出一顆向前緩慢行的球,可蓄氣,點越高越大顆,飛行距離越遠,在球的範圍內大約每0.7秒跳一次傷害,累積傷害為所有中階技能最高,擊中怪幾乎無硬直,必須搭配其他技能使用傷害才能明顯,EX點了之後,會隨機出現兩倍大的黑球,傷害也隨之暴增,在無任何裝備的增幅下,同時出現兩顆黑球在場上是可以的如果擁有超高RP每放必出大黑球的朋友,這招不能錯過呀。
湮滅黑洞幾乎所有流派都一定會點的超強控制技能,我甚至認為黑洞是全職業最實用的控制技能,可蓄氣,點越高吸附力越大,範圍也越大,會一直把怪往中間吸,除了少數移動快速的BOSS和建築物型怪物,沒有任何怪能跑出黑洞的
,CD也會隨技能等級減少,缺點...暫時沒想到,太好用了

覺醒技能:
元素集中-做為一個被動技能,這招實在蠻美的,用該屬性技能打中怪物就可以附加DEBUFF降低怪的該屬性抗性,點越高抗性減越多,最高疊兩次,並增加可減低的最大下限,也是因為這被動使得驅散魔法在元素手上可以得到最大效益的發揮
隕星幻滅-元素所有技能中最高傷害者,擁有完全無法超越的美輸出,但是要打出最高傷害必須條件嚴苛,而且SP消耗極大,克服這些問題後,這招覺醒是非常可怕的。施放時站樁狀態,會站很久哦....

複合屬性技能:
光電冰牆-做為光屬性和冰屬性的混合魔法,為少有的瞬發技能之一,在冰牆內會有持續輸出最後再加爆炸傷害,在光冰牆內怪物仍然會有減速效果,但是冰牆防禦及血量概念,點高之後施放時間也會降低,施放時會同時點亮冰和光屬性的燈,實用技能。
虛無火山-火屬性和暗屬性的混合魔法,在前方一定範圍內設置一個會噴出許多黑球的火山,可蓄氣,如果有辦法把怪控制在火山口的話,傷害非常有快感,怪物會被數字淹沒呢,
同時點亮屬性的燈。

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