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【劍魂】DNF80版本劍魂加點分析 逐個技能一一講解
發佈時間:2013年04月12日 14:53:03    作者:開心遊戲網    人氣:13020
  一、共通技能部分:
  1. 受身蹲伏 - 滿
  2. 躍翔 - 特殊情況下選修1級
  3. 物理暴擊 - 滿 (被動技能)
  4. 遠古的記憶 -異常流情況下選修滿級,因為智力影響異常狀態傷害計算公式
  二、劍魂階段技能
  1. 鬼斬 - 轉職後自動習得1級,無人推薦,不點。
  2. 上挑 - 轉職後自動習得1級,主流見解推薦點滿。
  3. 連突刺 - 轉職後自動習得1級,甲說:1級即可,後期副本怪物常常為霸體屬性或Y軸走位,難以命中
  乙說:滿級,若點滿亦應同時點出TP強化,理由是點滿加上強化後傷害不低,CD極短
  和流心-刺搭配可以瞬間打出連突刺+流心刺+連突刺combo,難度中等,威力強大。
  4. 格擋 - 主流見解推薦1級即可。
  5. 銀光落刃 - 多數說推薦1級即可,因為公式為百分比+固傷,成長有限,SP性價比不高。
  少數說推薦滿級,因為這是白手少數Y軸攻擊技能,配合巨劍精通的霸體特效和多段數攻擊威力尚可
  且自帶衝擊波有倒地判定。特定場合下效果出眾。
  6. 空中連斬 - 主流見解推薦滿級。
  7. 鬼神卡贊 - 多數說推薦1級即可。
  少數說推薦滿級,因力量和智力的提升對部分固傷技能和異常傷害明顯。
  8. 裂波斬 - 多數說推薦滿級且同時點出TP強化,因為施放技能時角色判定為無敵,多段數斬擊皆為百分比,傷害中上。
  - 少數說推薦1級即可,只求其角色判定無敵的效果即可。
  9. 崩山擊 - 轉職後自動習得1級,無人推薦,不點。
  10. 三段斬 - 轉職後自動習得1級,甲說:5級過路點即可,因為傷害分為多段數,過程中無霸體,易被中斷,導致DPS降低。
  乙說 : 滿級,若點滿亦應同時點出TP強化1點,因為全段數傷害能力高,點出TP強化後技能
  產生質變,進可攻,煺可守。
  11. 波動裂地劍 - 多數說推薦完全不點,因為傷害能力有限,有其它更佳選擇。
  少數說推薦1點,範圍不小,帶倒地判定,可以防身之用。
  12. 十字斬 - 多數說推薦1點或完全不點,因傷害能力有限,只點1點為連技方便。
  少數說推薦滿級,雖然傷害為百分比+固傷,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用無限空連怪物。
  13. 月光斬 - 無人推薦,不點。
  14. 後跳斬 - 主流見解推薦滿級。
  15. 裡。鬼劍術 - 主流見解推薦滿級。
  16. 武器奧義 - 主流見解推薦滿級。
  17. 各項武器精通 - 隨個人使用,主流見解推薦至少滿3種以上。
  18. 流心 - 主流見解推薦點滿,就算不打算使用流心技能,也可以用來強制中斷普攻連擊、裡鬼連擊、連突刺...等技能。
  19. 流心 - 刺 - 甲說:滿級,CD短,公式為百分比,傷害能力視情況可以達中上至極高的程度,作為連接技能亦不難操作。
  乙說 : 只點1點或完全不點,使用習慣問題且做為尾技角色有硬直現象。
  18. 流心 - 升 - 甲說:滿級,CD普通,公式為百分比,傷害能力中上,容易命中,且命中後多數目標有浮空判定,方便連技。
  乙說:只點1級,因為少數後期怪物或領主無法浮空,失去技能重要的效益。
  19. 流心 - 躍 - 甲說:滿級,CD普通,公式為百分比,傷害能力中上,容易命中,且可對倒地判定的目標造成傷害,X軸移動距離大。
  乙說:只點1級或不點,只用來攻擊判定倒地的目標或X軸移動,跳躍中按X時機需要一些技巧。
  20. 流心 - 狂 - 主流見解為,若有兩項以上流心技能滿級才考慮投入SP,一項以下則為1點或完全不點。
  21. 自動格擋 - 主流見解推薦不點。
  22. 破軍升龍擊 - 多數說推薦點3點過路點即可,塬因是作為非無色技能而言,CD略長
  少數說推薦滿級,因為傷害為百分比,點滿後使用短劍(固傷影響)、巨劍、鈍器(蓄力下捶追加)施放時,傷害為高,且衝刺中為霸體判定。
  23. 拔刀斬 - 主流見解推薦滿級。且TP強化同時滿級
  24. 猛龍斷空斬 - 甲說:點1級作為過路點即可,因為傷害分為4段,耗時太久導致DPS降低。
  乙說:滿級,因為傷害為百分比計算,總和高,四段全部命中同一目標時,傷害為高,衝刺途中角色為霸體判定
  惟衝刺終了或轉換方向時沒有霸體判定,X軸位移距離大。
  25. 幻影劍舞 - 主流見解推薦滿級。且TP強化同時滿級。極少數極少數極少數認為1點即可,理由不予置評。
  偷學技能部分
  1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流見解推薦點滿或不點,降抗部分對於異常狀態傷害有所加成,不另說明。
  2.邪光斬 - 主流見解推薦不點。
  3.嗜魂之手 - 主流見為推薦1點或不點,塬因是傷害為百分比+固傷,傷害能力有限。點一點的目的是多一個抓技,施放中判定類似裂波斬。
  三、劍聖階段技能
  1. 極鬼劍術-斬鐵式 -主流見解推薦滿級(被動技能)。白手製造傷害的核心技能。
  2. 極鬼劍術-暴風式 -甲說:1點即可,百分比傷害,惟CD極長且每一級SP需要200點,性價比不划算。
  乙說:3點即可,目的是出3級時的施放和收手時的角色判定無敵特效。
  丙說:滿級,為極少數說,目的是為了配合其它裝備出9級特效,可削減目的防禦值達7萬多點,施放結束後10秒內目標
  維持大量降防效果,使用單一類型的高傷技能可以打出各種9,999,999,性價比低,但爽度無限。
  3. 破軍斬龍擊 - 主流見解推薦滿級。
  4. 破空拔刀斬 - 多數說推薦點滿,傷害能力中上,但可蓄氣而且範圍極廣。
  少數說推薦1點即可,因為CD略長且僅為清小兵使用,可取代性高。
  說明:主流見解係指90%以上或全部版友之見解,多數說意指70%以上之見解,少數說則為30%,甲乙說則為各有擁護者說法,互為5成左右,極少數說為10%以下之版友見解。
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