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理性分析DNF80后红眼刷圖加點, 供各位參考(轉載)
發佈時間:2013年04月12日 16:59:14    作者:開心遊戲網    人氣:7560

  80版本出來後,SP、TP、QP都有了提升,技能也有些變化,經過反覆加點嘗試,最終得出一個比較理性的刷圖加點,供各位參考:

  首先是無爭議必滿技能:蹲伏,物暴,武器精通,小蹦山,血氣旺盛,雙刀,暴走,怒氣,大蹦。

  有爭議的技能:十字,血氣喚醒,死亡抗拒,小抓頭,嗜血,大吸,血刃,主、被動覺醒,大抓頭,大怒爆。

  下面就爭議技能一一分析:十字:80後提升相當大,不僅是傷害提升,出血持續時間長,加滿後的十字範圍也大,特別是有TP十字效果更加顯著,建議刷圖滿上,本人滿十字加猛襲套效果可以打地獄BOSS一管血。

  血氣喚醒:因為新增了血氣喚醒的TP,所以在60%血量開始有效果,而且一開始就加200多力。在70後的圖,我相信大部分紅眼刷圖都不可能保證在半血以上刷全程,因此其作用是非常大的,並且這個版本跟死亡抗拒不會有明顯衝突,因為死抗在血低時回不了半血以上,所以這個技能建議滿上。

  死亡抗拒:加滿並且滿TP死抗的情況下,在40%血左右的時候可以施放,增加1萬多血量,附加200多力;加滿但不加TP的情況下在四分之一血的時候可以施放,增加8000+血量,貌似不加力量。這個就得看各人取捨了,滿了血氣喚醒的,死抗也可以滿,但是TP就無需點了,如果滿死抗又想點滿TP,那麼血氣喚醒就沒必要學了,看各人取捨。本人是只滿死抗,沒點TP,因為我滿喚醒加TP。我是這樣想的,現在70後的圖,基本到了第三個房間開始,血量就在半血左右了,這個時候還不能施放死抗,但是滿喚醒的話,就多出200多力,而且血量越小時力量越高,即便等到25%血量時用了死抗效果都還在,所以我選擇了喚醒,放棄了死抗TP(死抗TP加滿要10TP吧?喚醒才5TP,省一半)

  小抓頭:這個版本小抓大抓有個變化,那就是在嗜血狀態下施放能增加吸取次數,相信大家都應該知道了,就是抓著不放,給對方造成多次傷害後才鬆開,一開始用不慣,慢慢得就習慣了,現在習慣抓完頭之後來個怒氣或者蹦山。在嗜血狀態下抓取出血敵人攻擊力很可觀,加的力量也不錯,建議滿上。本人有魯莽套,所以攻擊會減30%,但是多50力,照樣滿上,雖然減少攻擊但是也不差。

  嗜血:有些人說加1就行了,雖然是個加出血攻擊的技能,但是我們是紅眼啊,要讓怪出血很容易的,怪一旦出血這個就是神技啊有木有?所以建議滿上吧!有個要注意的,嗜血在這個版本是可以蓄氣的,蓄氣的效果跟沒蓄氣有人說一樣,請親自測試後再來說話吧,蓄滿氣的嗜血增加物攻、力量,但是血量也會減去好多,如果蓄滿氣再來個死抗應該可以彌補損失的血量,又或者你是為了出血氣喚醒的效果呢?

  大吸:在副本變成霸體了,但是傷害依然坑爹。它要達到最大效果,肯定是群怪,對單體來說效果不大,特別是對BOSS,完全只是個輔助技能,所以不建議滿,點1用來聚怪或者控場都不錯。

  血刃:貌似沒那麼坑爹了,不會頻頻出現MISS了。施放速度也快了,而且全程霸體,攻擊力可觀,對群怪和對精英怪、BOSS都很有愛,所以建議滿上,同時建議把命中也點滿吧!

  主動覺醒:變垃圾了無疑。要推到9級才能發揮到極致,但是滿級了也只能點到7級,還有兩級得靠裝備加成,一級就200SP,太沒有必要了,建議一級都不加,放棄。不過有條件能推到9級覺醒的同學可以加,只是考慮清楚SP的問題。

  被動覺醒:雞肋技能,完全可以無視,增加的力量少之又少,而且跟大吸一樣要在群怪中才能體現出價值的技能,建議不加,默認1級。

  大抓頭:有人說被和諧了,其實不然。它只是由原來只能學2級變成了可以學更高級別的技能,每一級增加效果肯定不如以前,但是滿上的效果絕對不會比以前差,所以建議滿上。

  大怒爆:跟大抓頭一樣,被誤認為和諧。以前只能學1級,現在滿級的大怒爆絕對不會比以前的1級差,所以同樣建議滿上。

 

  下面分析下TP加點:滿級31點TP,肯定是不夠用的,那麼怎麼樣把這些TP運用到最實際的地方上?這就看各人的走向了,沒有對與錯。首先強烈建議拿太刀刷圖的朋友把強化基礎精通點滿,XX是紅眼最常用的技能,所以這3點TP絕對用到了實處,增加30%攻擊力,你不願意?因為本人穿魯莽3件+猛襲3件套,所以重點放在了十字、蹦山、怒氣,因此我的TP十字、蹦山、怒氣都是滿的,然後是血氣喚醒、大蹦。沒有魯莽、猛襲套的,可以不點十字,加到其他技能上,總之看你自己的走向,拿奴隸的朋友把暴走果斷點滿吧!最後關於死抗TP和血氣喚醒TP,一個10TP,一個5TP,自己取捨,兩者不可兼得,滿死抗TP的最好連血氣喚醒這個技能都不要學。

  最後是QP點:力量、體力、物暴、獨立必滿。剩下的可以滿屬性強化、命中、迴避等等,看各人取捨吧!

 

 

 

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