通用
躍翔:
等級:4
70版本中期和諧過一次躍翔所以我一直加的4級3級也行,1級躍翔時間太短剛跳一下效果就沒了,達不到躲技能和拖節奏的目的。
物理暴擊:
等級:10
暴擊職業不點這個點什麼,當然有喜歡堆暴擊的可以背擊也滿。
受身蹲伏:等級:1
後跳:等級:1
基礎精通:等級:1
攻擊類型轉換:等級:1
普通
翔擊:
等級:27
翔擊的浮空高度受到了和諧即使是滿級翔擊和70版本初期的浮空效果一樣。打槍系,法師系,格鬥系,3輪XX翔擊接旋刃還算比較容易。但是打大叔系,鬼劍系,第二次或者第三次XX翔擊的時候就比較容易落地了尤其大叔,所以我們現在連招的時候,第二次或者第三次翔擊的時候看到對方位置不夠下次跳起翔擊了最好終結,然後二段跳XX翔擊再接旋刃,或者螺旋,風暴終結等浮空技能。
弧光閃:
等級:36
弧光的僵直,發動速度都有所和諧並且弧光還加了自身僵直時間,雖然很短但感覺的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到後直接翔擊或者旋刃,雙刃等等都可以。因為沒有影襲的輔助,起手不像以前那樣順手了,在較遠的距離用弧光打到因為其他技能攻擊距離的原因可能接不上後續技能,打不到就閃,所以我們要習慣和改變現在的起手方式。
疾空踏:
等級:7
加了CD回復時間算是和諧了,5級勉強夠用,10級正好,滿級沒那必要,7級是我的個人習慣感覺也正好。
切割:
等級:38
其實打很多職業是用不到的,但是在國服我們不可能經常換點,處於綜合考慮所以我還是加滿了,因為現在的小機器人一個手裡劍都不一定能丟死,驅魔的符,白虎,元素的冰牆都需要滿切割去清掉,當然其他技能也能清,但是切割回復CD短2.4秒單體爆發高可以說是清路障的好技能,同時還能攢星。
手裡劍:
等級:40
略微和諧僵直,但是打硬直高的職業,空中手裡劍後弧光很大幾率被反擊。雖然被和諧還是騷擾牽制神技必滿。
焰刃:
等級:38
這個版本的起手技能之一滿級後範圍很大,火刀後翔擊,旋刃,疾風都可以進行起手,但是反映要快,一般情況是把對方擊倒後掃地3X抓疾風或者風暴扯疾風等等這樣都能反映過來。滿級的傷害也不錯,同樣能起到清理機器人的作用,元素的冰牆我還沒測試能不能一下破。
忍法:影分身:
等級:24
開場無CD滿級後47秒CD回復,算是加強了。對於一些近戰職業開場咱們就能過去壓,有替身在手心裡就是踏實。
忍法:飛鼠:
等級:1
現在1級飛鼠只能炸2下21級炸3下滿級炸4下,1級飛鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不過我們一般都用第一下所以影響不大。
暗魂波:等級:1
詛咒之箭:
等級:30
滿級33級,30級和33基本沒差別,能瞬間清格鬥的分身,主要還是騷擾牽制用,傷害一般。用霸體頂招也不錯但要把握時機,詛咒效果是比較美的減對方很高的4維。
天誅:
等級:1
防壓起身用,等雷光能地面用的時候,我感覺這個就不用學了。
碎踝:
等級:36
滿級後減速等級記錄提高,傷害還行。其實1級也影響不大一樣能掃地,個人習慣我點滿了
轉職
終結追擊:
等級:20
刺客就靠這個吃飯的
空躍:等級:1
匕首精通:
等級:10
匕首和雙劍自選一個雙精通浪費
雙刃穿刺:
等級:31
僅僅是代替影襲的一個起手或者銜接技能,雖然在起手上沒啥優勢但是滿級傷害可觀,在沒無色連招的情況下作為收招極佳,要是延遲就不會踢出後面2腳,對方蹲伏依然能偽連破保護,要是延遲即使踢完2腳對方還是會蹲在那。等出了3秒保護系統雖然能破蹲伏但會急速落地不光是我們是所有職業都不能破保護了,應該在85版本就會出這個系統。
弧光連閃,等級:1這技能和諧的夠渣的,弧光一段和二段之間的銜接間隙太大,弧光2段的發動速度減慢,如果不是很正確的距離,稍遠一點弧光二段在上升的過程中人家都能動了,很容易被反,所以我現在大部分都用一段弧光減少,失誤幾率。空中弧光連閃,同樣被和諧了。但不是完全不能用,而且還的看職業,硬直高的職業別隨便用,要看準時間把握現在連閃的節奏。
疾馳:
等級:1
沒啥說的,很多技能取消都靠他個人沒學側步的習慣所以沒點側步黨完全可以學,才30點SP
旋刃:
等級:28
70版本的時候我只學了9級或者10級那時候還能小平推一下學高了怕出平地保護,現在大家血這麼多很難出平地保護,而且刺客起手後基本都是浮空平地保護也很少考慮到,滿級旋刃的傷害不算很高,但還算滿意,主要是為了增加連招中的技能傷害,作為連招中的一個輸出技能用,因為現在沒出劍舞和死亡風暴等新技能SP夠用我就點滿了。
劍刃風暴:
等級:9
開場無初始CD吸附力減少,滿級和10級的傷害大概是1被左右,如果用5星風暴收招的話傷害也沒那麼可觀,而且後續技能難接上,不如5星翔擊終結還能接其他技能,要想靠風暴掃地增加傷害的話那不如風暴扯疾風,風暴扯雙刃來的實惠,在沒死亡風暴的情況下,個人理解這僅僅就是個起手或者技能銜接的技能加高了作用不是很大,不過還要看這人喜好。
螺旋穿刺:
等級:1
從60版本的測試中到現在每個版本的測試我都加滿過,在打出重力保護的情況下使用螺旋傷害確實可觀,因為能打滿,但是正常情況下我們只是用他來銜接連招和掃地基本只能打幾下,打滿的幾率很小,所以加滿了實用性不強。
雷光刃影:
等級:23
滿級的傷害上沒啥變化,落地後衝擊波範圍縮小很多很多。
疾風亂舞:
等級:1
我是把他做為起手和銜接連招的技能用滿級的疾風大概是1級的3被左右喜歡作為收招的可以加滿。就算做為收招用滿級的疾風打完基本是重力保護的極限,想接雷光幾率小很多,不如取消X雙刃竄次傷害不比雷光少多少。
絕命瞬獄殺:
等級:18
我最想吐槽的技能也是我最糾結的技能,本來是和輸出和爆發,但是5星終結的傷害和諧太多根本起不到爆發的作用,1級45和滿級45的傷害也就是2到3被左右。不過刺客的輸出技能本來就少再三考慮我還是加上了畢竟前面4下傷害還算湊合。
覺醒
月弧:
等級:11
被動技能加暴擊和命中刺客都非常需要,不點的可以加到其他技能上。
最後說下其他幾個技能:
影襲:這個版本最悲催的技能之一,不是因為和諧而是計算方式的BUG影襲的攻擊判定應該是從繞到背後開始算僵直時間,但是現在是從打到對手開始算時間所以僵直不夠了,到背後就會被反擊或者人家走開了,但也不是完全不能用畢竟是個能繞道背後和追蹤法師的神技,影襲後風暴,可以用風暴發動時的霸體頂上挑或者防止別人走開而進行起手,不過這樣太過於依賴風暴的CD時間,除非打一些針對職業至少在國服個人感覺這個技能確實沒必要加了。
絕殺斬:個人感覺比較雞肋,可能我用的不好吧,拼眩暈幾率有點不靠譜,拿他收招沒啥後續,拆東西CD有點長,總之我一直都沒加過,希望大家有不同的見解。
加點和技能分析就到這了,以上僅代表我個人的理解,忘大家共同探討,只有理解刺客的每個技能才隨時加出自己的風格的點
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