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【綜合】高手進階 各職業普通攻擊限制的問題 簡析
發佈時間:2013年04月22日 11:48:52    作者:開心遊戲網    人氣:7032
高手進階 各職業普通攻擊限制的問題 簡析
  鬼劍士:地面攻擊角度為0度(白手為正面180度),也就是說在地面時不用技能只能攻擊同一直線的目標,注意所謂的同一直線是絕對的。。並不存在跳的情況 
    補充:僅限於第一下,第二下的範圍廣,有時候能攻擊到身後,平砍得非常可觀。也就是衡這砍一刀的那一招,一般後跳的時機的確定就在這一下,斜角差距不大可以跟出第三下然後連浮空,然後補一個銀鷹(後跳砍沒做過測試,理論上應該是也能連上),差距大的在出招的同時就後跳取消掉,畢竟摸中了就好了,摸不中破綻也小。

  槍:在離本人近但仍有部分距離的情況下無法進行攻擊(至於距離是多少。。自己摸索吧)。。。相當於WOW中獵人的絕對無效範圍
    補充:手槍系列(包括手弩)的範圍是半~~大半個屏幕,下射能夠打一定程度的下斜角,炮的原理到現在還沒研究出來,說來也慚愧,煙槍是重點,因為普通攻擊的射程距離比手槍系列還要遠1/3個屏幕。

  格鬥:在第3次攻擊時會向前迅速衝刺1段距離。。。這段距離的通過會讓目標脫離通一直線,致使連擊中斷,目標逃脫。。。(轉職後的一個職業好像沒有這種情況了)
    補充:這個問題很好解決,實際上算是格鬥的普通攻擊優勢,因為個都是完全不需要接近就能開始普通攻擊的(滑動距離長),攻擊範圍角度也很無賴,如果全部練到10級就去PK場,這個職業是所有職業最噁心的,格鬥的第三段普通攻擊和劍的第二段相似,也是一個廣角攻擊,範圍僅僅比1級TMS小大概1/3,而且衝刺距離問題只要習慣了,就是助長連技的神器。。。。

  法師:前衝攻擊中,無目標則摔倒。。。(唯一需要前衝攻擊的戰鬥FS,會取消這種懲罰的)
    補充:僅僅只說戰鬥法師和召喚,召喚膽子大的可以看準機會跳砍來騷擾對方,比一味的逃要有效的多,不過後期就不能這樣,後期召喚別說牽制了,技能出來後,召喚PK的缺點就很明顯了,上次我的21大叔技能也不全,硬生生的把一個女王都出來了的召喚給打掛就是證明,女王是強,但是只要注意毒毬,召喚的怪還是不怎麼聰明,當然,如果技能出來了就不可能讓女王出來。。。。(走題了。。。)
          接下來說魔鬥士,我最有感情的職業。。。。魔鬥士的普通攻擊和格鬥的有異曲同工之妙,魔鬥士的攻擊距離廣角度也大,範圍也實際上很恐怖,特別是第三下,所以普通毬出10也不能算浪費點,至少別人連你的普通攻擊都要躲得遠遠的,而且後跳的同時也能放毬,所以普通攻擊是魔鬥士的必修課程。。。(也許說大了,不過我確實這麼覺得),當然,要看準機會,而不是盲目的普通攻擊,能夠熟練的運用是先決條件,而使用時機就要憑藉經驗了。
    
  大叔:攻擊速度慢。。移動速度慢。。跳躍距離又少又矮。。每4次攻擊中間會有新的間隔。。。可以使目標逃脫(藍拳無)
    補充:確實是三低,但是大叔的普通攻擊還有三高。。。。高攻擊力,高血量,跳躍攻擊在除了槍手範圍最廣的,四次攻擊的間隔問題如果使用鐮刀就可以無視了,除了藍拳,所有的騎士職業最佳武器都是鐮刀(復仇還不清楚,不過估計鐮刀是他們的職業武器。。。。。),有人說帕拉丁要用十字架。。。。說真得。。。。雖然十字架的屬性很多,但是不實際,說遠了。。。。。一般情況下,普通攻擊的第三下就要取消,至於是後跳還是連自行取捨
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