就好比你刷圖要聚怪,那就加滿黑洞;但你PK不需要聚人吧,那黑洞就加個1;為什麼不是乾脆不加呢,因為多個技能封路也是有用的~
再好比刷圖傷害不夠怎麼辦,那就加點燃唄;但如果你拿把+20武器,你要這個技能幹嘛呢?但為什麼大家都加呢,因為大家普遍都是10-13的武器,傷害肯定不會溢出,當然需要增益BUFF~
總結下就是:你覺得你刷這個圖需要什麼技能,把流程模擬一遍,就知道什麼是該加的;至於剩下的,就完全可以為穩定性提供保障,比如高冰牆的防護性,高盾的保命性等等~
然後有了加點,裝備怎麼辦呢?同樣很簡單,哪個裝備對加點的增益更明顯,那就換哪個~
就好比光冰大招流肯定是穿輝煌6,不可能蛋疼的去穿3+3吧;又比如傳統光暗,那災難6是最佳選擇;再比如絕望塔&極限祭壇的1V1打樁,則3+3必然是首選~
總結下就是:當你確定了刷這個圖需要的加點後,裝備的作用是把加點的潛力最大程度發揮出來~
所以說,裝備是跟著加點走的(武器除外,其實產生質變效果的裝備都同理),沒有一套裝備是通吃一切加點的~
當然,例外的情況也是有的;當某些裝備可以使技能產生質變的時候,由裝備來決定加點也是合理的。
比如GBL3圖的小怪,有禁錮極冰散件後完全可以考慮用極冰點來打,否則天雷會更優於極冰;又比如當有了災難3後,野豬的屍體可以用雷光珠來打,當然雷光珠是必滿技能,不過純大招刷野豬也是存在的,就不多另述了;再比如有把+20的武器,那你覺得怎麼刷比較快就怎麼加唄~
然後回過頭去說加點,加點為何有那麼多變化,因為每個技能的適性不同;版面一大堆怪自然會考慮極冰,版本就一個怪的時候你會用極冰而不用天雷麼,競速時想一擊脫離秒過圖時會不考慮大傑克麼~
但為何加點雖是千變萬化,但有大多一樣呢,因為總有那麼幾個技能,你不管在何處總能用到,比如作為BUFF的秀、點燃;又或是那幾個技能耗費的SP極少,但價值卻極高,比如EX冰牆~
總結下幾個必滿的技能:雷光珠,雷旋,EX冰牆,秀,點燃,雙暴,驅散,沒了......不用詫異,真的只有這麼多,極端點的話,雷光珠和雷旋都是可以捨棄的~比方有某個土豪刷野豬,1圖極冰全秒,2圖EX冰牆+天雷秒,3圖黑洞天雷秒,4圖極冰秒小怪、天雷秒刀疤,5圖EX冰牆秒公爵,BOSS一套大帶走;這是完全可能成立的,在這種打法下,自然可以省出SP來加別的技能(雖然或許沒什麼別的技能好加)
接下去要決定的就是你需要什麼大招,因為元素繁瑣的前置導致會耗費大量的SP,所以直接定大招就可以了。
就平常刷圖來看,極冰現在屬於是通吃的技能,除了特殊情況外(比如極限祭壇&絕望塔),基本可以考慮作為常駐技能,黑洞作為大招的第二支柱(其實重要性遠高於極冰),普遍還是推薦滿的;控場的特性決定了其非傷害輸出根源的本質(其實傷害還是有點的),所以總SP差那麼點時可以從這邊扣,但不要扣太多;天雷改為3發後爆發力大增,15秒的CD加上前置的兩個技能過於優秀,導致了也是幾乎常駐的選擇(其實這也是輝煌6能崛起的一個原因吧);既然前面3個技能都那麼優秀,那麼大傑克...你們說呢(其實特定地方還是有點用的,至於是什麼地方,你們用得上這技能時自然會發現)
加點的用處始終是去刷圖,不要光知道問別人怎麼加,刷的時候多動動腦子去想什麼地方用什麼技能比較好,然後CD的循環是否能達到最優化~
打法的創新就是源於這種不斷的思考+反覆的摸索,沒有任何無價值的技能,就像被人唾棄的覺醒,同樣有發揮作用的地方(看了那個挑戰不可能麼,覺醒的作用在2、4圖體現的淋漓盡致;雖然純冰在加點上還有提升的空間,但覺醒在那個地方就是完完全全的神技,至少在那個裝備檔次上就是這樣)
話說怎麼又開始弄起加點來了,這都還沒出85版本呢,連個EX天雷都沒出~
咱的觀點永遠是這樣:對於真正熱愛這個職業的人,他們會自己去摸索加點,並不需要別人總是在那告訴他該怎麼加;對於那種只是隨便玩玩的人,你糾結個加點做什麼,置頂的點完全就是夠用的,就算存在完美的加點,結果或許只是令你刷野豬快個幾秒或者幾十秒的,你們又不去競速,就這麼在乎那幾秒鐘麼?
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