當然,每個人都有自己的習慣
所有這兒不會給出具體的加點方案
這一篇只是給剛剛玩元素或者還在為加點苦惱的素素們一個思路
沒有最厲害的加點,只有最適合自己的加點
本帖會分為兩大部分
第一部分是關於元素的技能分析
第二部分是關於元素加點配合分析
第一部分
元素技能分析
初級:
黑貓——X軸超長攻擊,Y軸乏力。但是可以根據自己位置的移動而形成一個錐形的AOE(PS:X軸範圍是固定的,也就是說 你射出去的黑貓不會因為你人物後移而時二次回彈的長度變遠)
光珠——Y軸輸出超強,X軸乏力。作為70級時必點的技能在80級開始沒落,原因很簡單,那坑爹的EX。但是即使沒落,它依然是刷圖輸出的強力技能,用法也相對簡單,可以在地上鋪滿珠子,然後等待BOSS來撞,也可以在BOSS的Y軸進行輸出。風險較低,比較安逸。
雪人——可以進行跟中,小範圍AOE。相對前兩者來說,雪人在X軸和Y軸均有一定優勢,單位一缺點就是速度慢,在同裝備(這兒均不包括遠古套裝的效果)情況下,輸出略比前兩者要低,但是由於有減速和冰凍效果的存在,逐漸再被元素玩家重視。
小傑克——可以進行跟中,小範圍AOE,可以空中釋放。和雪人一樣,X軸與Y軸均有一定優勢,但是相比雪人Y軸可能稍微要弱一點,但因為可以在空中釋放,並且空中釋放後人物會在X軸向後移動,所有在某些情況下能起到逃命和躲技能的效果,但是和雪人一樣,小傑克並不是很被看好,特別是因為它是唯一一個沒有EX的技能。
中級:
黑球——X軸持續輸出,Y軸十分乏力。時代的眼淚技能,Y軸幾乎沒有輸出一般的黑球沒什麼亮點,亮點在於EX後的大黑球,在魔法秀後的雙黑球傷害不容小視,但是和之前說的一樣,雖然EX黑球傷害高但畢竟只是一個X軸上的移動持續輸出技能,所有在沒有控的情況下,對於相對較靈活的敵人來說幾乎沒有傷害。
雷旋——Y軸強力輸出,X軸乏力,但是在有EX的支持下X軸也相對可觀。CD短,高傷,輸出靈活,雷旋就沒有太多說的了,這一點基本是所有素素都認可的。
冰牆——輔助,高傷。在80的版本冰牆傷害並不低,在有EX的支持下冰牆傷害幾乎可以等同於一個雷旋,當人物在冰牆內,冰牆可以阻擋多數傷害,也就相當於一個花花的小罩子,當然肯定沒有花花的罩子那麼誇張,但是很多情況下冰牆運用的得當可以極大提升元素的生存能力,並且在很多時候可以阻擋BOSS的特殊攻擊。但是冰牆有一個致命缺點,那就是需要施法時間,低級冰牆的釋放很容易被打斷,即使是高等級不在魔法秀的配合下不注意敵人位置也容易被打斷,冰牆冰牆釋放後會有一定硬直時間。
地火——CD短,傷害優秀,範圍AOE,可以在一定範圍內定向輸出,高浮空。很多人說地火的高浮空始終讓他不適合刷圖,其實這一點是對其他職業來說不適合,但是元素的技能幾乎都是需要蓄力的,所以高浮空可以給素素下一個技能提供有效的蓄力時間,並且提高素素的生存能力,浮空後無論是技能的銜接和拉開與敵人的距離都很適合元素這一職業,只是在組隊時會被隊友抱怨,特別是靠連招吃飯的一些近戰職業
高級:
黑洞——控場,吸引,持續傷害。這兒一個很大誤區,許多剛接觸素素的玩家都會認為黑洞是一個輸出技能,實際上黑洞只是作為一個聚怪的控場技能,輸出傷害並不是很高,但是強大的吸附力可以給隊友和自己足夠的時間和空間進行輸出,黑洞也是一般素素必點的技能,無論點多少,一般都會點。
天雷——高傷,眩暈,可在一定範圍內輸出。除去接下來說的積冰,天雷應該是傷害最高的中級技能,在EX支持下3發,單發傷害提升100%,輸出比較靈活,並且範圍大,但是天雷也有弱勢,對集中的怪來說很舒服,但是怪一旦分散,天雷輸出就十分尷尬,並且對新人來說一開始會很不習慣這種輸出模式,對移動較靈活的怪來說剛剛接觸素素的玩家在沒有控制技能的情況下,也幾乎打不中。
積冰——高傷,AOE。在裝備支持的條件下,基本積冰就是一次一圖,高傷,高凍結幾率,清兵效果十分明顯。唯一劣勢,也是它致命缺陷,釋放時人物只是霸體,因此一旦被敵人繞後或者被近戰會很尷尬。
大南瓜——定點輸出,爆發性強,小範圍AOE,CD短。作為火系的高級技能大南瓜在輸出上並不輸給其他幾個高級技能,但是素素裡玩大南瓜的人並不算太多,雖有有優秀的爆發和範圍AOE但是唯一也是致命的缺點就是它的範圍,大南瓜的輸出範圍十分近,而且輸出也不是很靈活,並且有一定的硬直,所有和前三者比起來出場率就不是太高了。
覺醒:
輝煌在60,沒落在70,復甦在80
主動覺醒:因為存在特寫的原因,所以如果選擇覺醒,那麼請點滿。在特效的情況下,主動覺醒的站樁時間已經減少了一半,並且百分比的傷害加成,對裝備較好的素素來說也有了極大提升,作為一個站樁爆發技能來說80的改動可以說讓許多70放棄覺醒的素素開始關注覺醒。雖然站樁時間少了一半,但是輸出依然存在很大風險,沒有控制技能的情況下還是很危險,而且最大的劣勢就在於元素的覺醒對體積較大的敵人來說是大殺器,但是對於體積較小,特別是人形生物,基本不能全部打中,這樣一來實際的輸出傷害就要大打折扣。80的時光本,除了第一個笨牛,第二個無頭和冰龍覺醒可以發揮最大優勢,其他幾個本覺醒都不能發揮出最大實力。
被動覺醒:使用中級火中級以上技能減少敵人抗性,這個是一直在被吐槽的被動,看上去很有效果,但實際只有在一些特定加點情況下才能發揮出最大優勢,後面我會具體說明。
EX技能
火山:在80級完美崛起,持續傷害,傷害巨高,但是CD長,蓄力時間長,所以一般在進圖前蓄力,通常會配合魔法秀,同時火山作為一個擴散輸出,最早傷害位置是在中心,所有通常要配合黑洞來吸引怪在起中間使用
電冰牆:相對火山來說,電冰牆的表現在80級就很一般了,但是CD比火山短,傷害範圍較大,所以在清兵方面優勢依然很大,只是釋放後會出現很長時間的硬直,通常會配合火山進行爆發輸出。
其他:
GBL:神獸,吸引仇恨,分散敵人,血T,巨能抗
元素點燃:提高智力,釋放屬性技能提高智力,80已經是全程點燈了,也是元素實際刷圖時面板會比站街高出很多的原因
魔法秀:減少蓄力時間,減少技能CD,增加釋放速度
驅散:減速,驅散敵人BUFF提高智力,一些特定的圖十分有用,比如死亡塔的那些大叔們,這兒也有個很簡單的驅散方法,因為元素有覺醒被動的存在所有在給敵人釋放完中級技能後可以進行驅散,這樣也是有效果的,在怪多的情況下進行驅散效果堪比遠古記憶。
稻草人、魔法盾這兒就不做介紹了
這兒要補充一個經常被人元素忽略的技能:
星彈——X軸優秀,可以通過方向鍵在Y軸形成一定傷害,在EX支持下穿透力強。這是一個經常會被素素忽略的技能,因為很多素素將他歸於魔道或是召喚(?!)但實際上星星彈的傷害十分優秀,並且CD短,瞬發,相信一些看HF視頻的玩家會發現其實很多HF的素素是會點滿這個技能的。當然這個技能唯一的缺點……按得手酸……因為CD很短,而且那個音效……咳
第二部分
加點配合分析
這也是我要說的重點
如果你對元素的技能都比較熟悉,那麼還在為走哪種流派而苦惱,就可以看看接下來的東西
在說加點之前
我們首先要知道元素4繫在輸出上的定位
暗系,X軸和控場,他的輸出集中在黑球和黑貓,所以需要黑洞來控制聚怪
光系,近戰,點殺,他的輸出範圍大,但是也屬於需要黑洞來聚怪輸出的方式
冰系,範圍AOE,他是唯一一個不需要聚怪輸出的方式
火系,高爆發,點殺,X軸,同樣他也是需要一個黑洞來聚怪輸出的方式
這樣分析大家基本就有一個大概的思路
什麼樣的系配合什麼樣的系
那麼在弄去這些之後,我們就可以對現在主流的加點來進行分析
首先是光暗
這是一套適用於任何圖的加點
我們可以看到光暗都是需要聚怪進行輸出的,所有他們可以相互配合,X軸可以選擇黑貓和黑球輸出,Y軸可以選擇光珠,雷旋,天雷進行輸出,X和Y軸都可以相互補充
小技能上,介於80級元素雙系SP還是較於緊缺的所有會在黑貓和光珠上取捨,但是這並不影響輸出,選擇黑貓,可以進行AOE,對綠名可以用天雷和雷旋補刀
對於較小的地圖,黑洞配合黑球/天雷,技能選擇上也十分靈活,基本不會出現卡CD情況
在BOSS輸出上,火山配合黑洞加上覺醒/電冰牆,天雷,一套完美的爆發
在爆發之後以黑球、黑貓、光珠進行輔助輸出
節奏快,不會卡CD,並且對裝備沒有太高要求
無論是消耗還是爆發都比較優秀
所以一般元素的主流會選擇光暗
光暗也是可以選擇點滿覺醒被動的,因為有黑洞和黑球的持續輸出,所有點滿覺醒被動傷害會提升很多
其次光冰
這一套需要一定的裝備支持,如果裝備一般的玩家建議不要使用
光冰是競速玩家的最愛
因為他在範圍AOE和點殺爆發上很強勢
但為什麼不推薦給一般裝備的玩家呢
讓我們來對他的技能進行分析
光冰的核心技能就是積冰和天雷
我們知道積冰的CD在高級技能中是最長的,並且它屬於分散的AOE,本身施法存在一定風險
所以裝備一般的玩家如果一套積冰不能清完怪,那麼最尷尬的場面就是怪的血都不多,但是很分散,而天雷只有3發,光珠和雷旋在X軸輸出欠缺,所有你又必須上去一個個單點,法爾會降低刷圖效率
而後的BOSS戰也是光冰比較吃虧的地方,因為光冰屬於大招流,除了天雷的CD較快,積冰作為AOE對BOSS單體攻擊也很尷尬
當積冰和天雷都CD時缺乏小技能來銜接
雖然有光珠,但是一來光珠近戰對元素有一定風險,二來滿地的光珠等BOSS過來在U難度BOSS的回血速度下會很乏力
並且一般裝備的情況下為了保證積冰釋放的安全,許多素素會點出GBL吸引仇恨,同樣在BOSS戰時GBL拉走仇恨後光珠的輸出就更尷尬,缺乏X軸光珠可能會出現打不中只能被迫近身輸出
為了彌補這一點,也有素素會選擇雪人,配合琴媽減CD,但是雪人速度始終是個問題,如果只是安逸的話這樣輸出方式挺舒服,但如果最求效率的話,這樣就沒有光暗快,而且雪人只有在踐踏3下才能發揮出最大效率
所有對於裝備一般的玩家不建議光冰
為了彌補CD問題,光冰出現了主點星彈,在開秀後星彈基本就是機關鎗了,配合GBL拉仇恨,星彈在這個時候就發揮出了很大優勢
覺醒被動,可加可不加,我們知道被動需要持續傷害才能疊加
光冰持續傷害只有積冰,如果是雪人流的話就可以滿上,但如果是光珠或者星彈基本也就沒法去疊出最高效果了
最後暗火
暗火同光暗輸出一樣
但是暗火的輸出節奏上又會有所不同
高浮空地火配合黑洞,黑洞配合大南瓜
普通輸出又黑貓和小傑克
和光暗一樣刷圖比較適中
但是為什麼會比較少呢
第一是因為大南瓜的輸出範圍有限,其次高浮空不適合組隊,最後因為中級技能的原因,地火在X軸的輸出十分尷尬,需要配合黑洞來完成,但是黑洞的CD比較長
所有大家看到的暗火也不太多
但是不能否能,暗火在單刷上也很有優勢
以上是三大主流加點
接下來說下其他你們會看到的,但我不推薦的
首先是純係
這個版本純係除了裝備較好的純冰以外,其他三種純係基本都不太理想,最大的原因就是他們輸出都要一個黑洞來聚怪
有人問為什麼不能純暗
首先純暗黑洞不是高傷技能,其次黑球輸出一般只有配合黑洞,單方黑球並不理想,最後暗系基本只在X軸,Y周很難有傷害,所以純暗除非是有愛,基本這個版本也不會太多
暗冰
有人說暗冰有AOE有聚怪行不行
看上去確實不錯
但是缺乏爆發和點殺
也就是說如果你裝備較好,一圖一個積冰,下一圖一個黑洞配合黑球
但是如果你裝備一般,這樣比光冰都會尷尬
你很有可能一個圖要用完積冰和黑洞
這樣在下一個圖缺乏CD又會減慢刷圖效率
並且在BOSS站除了積冰和何求就沒有其他輸出手段了
這樣BOSS戰會更吃力
光火
和前面說得一樣,缺乏黑洞控制
火屬於半AOE,光屬於點殺
沒有黑洞控制會很尷尬
即使點出黑洞作為控場
大南瓜和天雷作為輸出,小傑克,地火作為輔助
傷害上也沒有光暗要高
所有也不推薦
三修
所謂三修
必然會放棄暗系,只點出黑洞一級
原因很簡單SP不夠
過於平均,並且三修也是屬於大招流
裝備一般的話CD始終是個問題
過分均衡就只能平庸
最後
其實傳說中有的元素能開雙刀變成淤血魔導
這個只是一個傳說
我也沒看過
不過好像很強的樣子~
選擇元素
那麼你的練級路程就會充滿艱辛
但是我相信只要你能堅持下來
你終會有一天看到她的強大~
加油吧~
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑