切入正題
為啥要拿物攻附魔開刀呢?附魔追求個啥?當然是提升。那選擇綜合提升更大的才是正確思路
可惜,傳統而固化的思維,總是妨礙進步的最大勁敵
對白手來說,附魔物攻似乎是無法推翻的常識
沒錯,除了立牌坊的大姨媽,一直到2覺前,白手附魔物攻都是毫無爭議的
但是2覺後,主攻短劍爸爸的劍神,再習慣性的認為物攻是正確的選擇,那就是跟不上時代的表現
為嘛?短劍有些啥特徵?偽固傷。2覺有些啥特徵?好多技能帶固傷,還尼瑪不低
偽固傷非要按正常思路計算,那謝謝請去掉這個玩意。5000%的技能才3000多的固傷,要個鳥毛你說是不是?憑什麼不吐槽極限流刺1.7秒40000%+百分比這個已經不科學的數字,卻老喜歡盯著那個偽固傷不放?非要讓這個技能變成40000%+6000這種笑掉大牙的數字才覺得正常?簡直逗。或者統統和拔刀一樣,變成真固傷,那也好啊,沒有90萬固傷我們還有10萬,還有4萬百分比,省的被連原理都不明白的人胡噴9{+b4Z(x&M6|;o
再者拿偽固傷和大姨媽比的。拜託啊,偽固傷你只要用短劍就存在,要不刪除短劍?而這個版本的大姨媽你不去堆白字又能有什麼作為?簡直逗第二次。這個版本大姨媽的問題出在刻意追求BUG效果的最大化,而不是這個BUG本身。偽固傷則不同。流刺的百分比足夠讓人全力去堆這個技能。我不覺得沒有偽固傷就不會有人去把這個技能至少花6個部位提升到2秒2萬+百分比。而大姨媽白字無效後,傻逼才會去繼續搞0強雙白字假紫了。這就是兩者的本質差距
短劍白手的主力技能我們來理一下
必滿技能有:裡鬼,流刺,流躍,劍舞,大破軍,心劍,流星落
選擇性滿技能有:破軍,大拔刀
點1卻能當主力的技能有:大(ba)裡(dao)鬼
這些技能力,純百分比的,居然只有流躍和大破軍倆
裡鬼有純固傷和偽固傷,流刺破軍不多說了。劍舞有極限境地的無鍛造16萬真固傷,心劍濺射固傷大家都懂了,流星落最後落地10萬固傷也不是假的。1級大裡鬼的劍氣性價比高到離譜
好的,基本條件有了,接下來就是回答第一個疑問:百分比不是大頭嘛,肯定還是物攻啊
拿25物攻和38力來看(低的看毛,不接受連這點小錢都不捨得的人的反駁)
武器拿鎮魂短,890物攻,破極算350不過分吧?稱號寵物左槽附魔啥的算40好了。那就是1280。左槽?你真的確定還需要加左槽來讓物攻附魔提升再低一點?
75物攻,提升為5.8%
力量麼,進圖2000,這個要求都達不到的還談什麼真遠古。那114力提升就是5.1%
兩者差距為0.7%
25攻只對百分比有效。力量對偽固傷和真固傷均有效。你們說說看,物攻附魔真有優勢?優勢一臉吧
神馬你說真菊花蟲卡?那也沒本質區別啊,依然是對固傷和偽固傷0加成,比起三張38力的提升,這起碼上億的投資,估計帶來的收益,還不到0.5%,還不如強打紅字
2覺後短白附魔力量的原因說完,接下來是巨白
依然是鎮魂巨。1080攻,350破極,30其他,5.1%提升,好了,百分比都和114力一樣了,別談固傷了
怎麼樣?還有堅持白手必定附魔物攻黨來戰不?哦真菊花蟲黨滾粗。這就和討論獨立屬強時,突然跑出來說SS獨立右不服一樣。
不管你能不能接受這一事實,2覺後的白手最強的不再是純百分比,隨著武器基礎的提高,物攻也會輸給力量這兩點,都證實了我黨「與時俱進開拓創新」這一中心思想的正確性,嗯
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