- 基础介绍:
- 綜合介紹| 關於暴雪| 凱恩之書| 暗黑破壞神15週年| 開發歷史| 遊戲難度| 專家模式| 遊戲設置
- 角色職業:
- 綜合介紹| 野蠻人| 武僧| 魔法師| 巫醫| 獵魔人| 魔法技能| 能量源| 1-60級技能解鎖列表
- 遊戲系統:
- 遊戲難度| 治療系統| 戰鬥信息| Pvp競技場| 拍賣行| 遭遇戰| 符石| 經驗值| 追隨者| 打造| 惡魔怪物| 成就系| 喬丹金爐| 戰旗
- 惡魔怪物:
- 綜合介紹| 不死骷髏| 古墓蝰蛇| 黑暗教徒| 寶藏攜帶者| 屍魔| 沙丘巨尾蜥| 沉淪魔| 食腐獸| 羊頭人| 節瘤樹妖
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暗黑破壞神3目前的NPC資料非常非常有限,我們只能從視頻或試玩的片斷中尋找那些將會出現在遊戲中的NPC。
(本頁資料有較多需要更新內容,下面資料與現有測試有較大出入,請以參考為主!)
右圖是NPC在屏幕右上角小地圖顯示的變化。可以看到在最新的視頻及試玩中,小地圖的標記更加明顯,角色用不同的圖標進行標識,並且顯示了面對的的方向。
NPC的顯示變為了藍色,特別還對一些明顯的地標進行了標注。當靠近後,用鼠標放在該 NPC 身上,會顯示該 NPC 名稱以及可對話符號。詳細對話頁面進行了大幅度改進,
畫面更加細緻直觀。
2008 BlizzCon
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2010 GamesCom
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下圖中是最早公佈的視頻中的玩家與NPC對話的遊戲界面,可以看到和暗黑2相比有了非常大的變化,更加華麗,可是後來暴雪經過考慮決定取消這種對話動畫效果。
鼠標放到NPC身上顯示可以對話
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對話界面非常華麗
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右圖是新的對話界面,我們可以看到這個界面相比之前有兩個非常明顯的變化,一是不再有華麗的動畫,僅僅用職業
的頭像圖標來表明玩家;二是增加了一個控制按扭(圖中的 Next), 這說明,在對話過程中是需要玩家進行點擊繼續的。
對話過程中依然有語音,但估計這個到時應該可以進行控制,由玩家進行選擇。
當然,引用暴雪的話:我們會在遊戲中見到更多熟悉的面孔!
目前已經確認在遊戲中出現過的NPC名單如下:
工匠系統的三個NPC:The Blacksmith - The Jeweler - The Mystic
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2010年的對話界面
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功能性NPC
在BlizzCon10上,暴雪又展示了三個鐵匠系統相關的NPC,詳細介紹 Jeweler, Blacksmith,Mystic:
部分NPC具體資料介紹
凱恩 |
迪卡 凱恩
沒了凱恩喋喋不休的聲音,暗黑會成什麼樣子?毀滅之王的結局之後又過去了 20 年,凱恩年事已高,然而他仍然孜孜不倦地指導著你,
踏上新的冒險征程,與再度匯聚的地獄勢力進行戰鬥。
點擊這裡查看凱恩的背景介紹 | 遊戲原畫 | 凱恩Rap
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泰瑞爾 |
大天使泰瑞爾
天堂派來的代表。在毀滅之王的結局處,他從 Sanctuary 的世界中消失了,然而 暗黑3中他再度歸來,在官方遊戲網頁上佔有顯著的地位。
點擊這裡查看泰瑞爾的背景介紹 | 遊戲原畫
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Leah |
Leah
在 Jay Wilson 的一個官方問答中,曾經對 Leah 的身份進行了說明 "Leah 是凱恩的養女兼助手。由於凱恩變老,Leah 將會慢慢替代凱恩的位置。
玩家將有機會與 Leah 結隊同行"。
詳細介紹點擊這裡 | 遊戲原畫
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Pablo DeSoto |
Pablo DeSoto
最初是在暴雪的原畫中有過展示,並且在多節行者的背景中曾經提及到這個人物。
詳細介紹稍後更新 | 遊戲原畫
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Adria |
Adria
這是一個在暗黑1中就存在的角色,暗黑1中她負責售賣法力有關的物品,包括藥水,卷軸,法杖等等。
詳細介紹稍後更新 | 遊戲原畫
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暗黑破壞神3中一共有五種不同的職業,從2008年6月28日公佈暗黑3開始,到2010年暴雪嘉年華,五種職業已經全部公佈:
野蠻人 Barbarian 2008年6月28日公佈 |
巫醫 Witch Doctor 2008年6月28日公佈 |
魔法師 Wizard 2008年暴雪嘉年華 |
武僧 Monk 2009年暴雪嘉年華 |
獵魔人 Demon Hunter 2010年暴雪嘉年華 |
五個職業的全部公佈歷時兩年,期間我們曾經對於各種職業可能進行了詳細的分析。每種職業都有自己對應的LOGO(如上圖)。五種職業的設定給人一種似曾相識的感覺,但是每一個職業你又會發現與之前的類似職業有較大的差別,似乎融合了之前多種遊戲的特點。例如在
獵魔人身上你可以看到亞馬遜和刺客的影子。
暴雪曾經多次表示,除了
野蠻人外將不會出現其他前作中的職業,而聖騎士、死靈法師這些職業可能會以NPC的形式出現。特別是當
武僧公佈後,很多玩家都覺的這又是一次炒冷飯,因為在暗黑破壞神1資料片《地獄火》中就有 Monk 這個職業。就此問題,我們在2009年暴雪嘉年華期間採訪了暴雪的開發人員,他們給出了非常明確的回答“這不是東方的和尚,並且和地獄火中的 Monk 沒有任何關係”。
與之前的作品不同的是,暗黑3增加角色性別的概念。遊戲中玩家可以自定義所選角色的性別,在玩家選擇人物時就可以按照提示進行選擇(如右圖)。不同性別的角色除了在外觀和角色動畫有所區別外,在屬性方面並沒有任何區別。
不少玩家非常關注角色的外觀形象,這裡有個關於角色身高的非常有趣的數據,出乎意料,在暗黑3中野蠻人並不是最高的,他只有大概2米1的樣子。而最高的是巫醫,但是因為他始終以駝背的形象出現,所以看起來他要比實際矮一些,最矮的是法師,只有1米5。
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2012年GDC大會暴雪的設計展示環節中,我們看到了兩張有趣的套裝設計圖,印證了暴雪在角色身高設定上的理論:
當
巫醫站直後,世界就變了!
2009年的愚人節,暴雪放出了一個搞笑的職業“吟遊詩人 Archivist”,這是一個擁有強大的魔法能力、可以與 NPC 進行交流、還有著"書中自有黃金屋"類技能的職業。
專家模式(Hardcore) -- 點擊查看詳細介紹
暗黑3中依然保留了專家模式的設計,雖然在暗黑2中專家模式並沒有提供什麼額外的物品掉落和獎勵,只有特殊頭銜的設定,但很多玩家依然為之瘋狂。在專家模式下,你只有一次生命,任何情況下,生存都是你的首要問題。
每個不幸陣亡的專家模式角色都是玩家一段難忘的記憶,但是在暗黑2中由於賬號下的角色位置有限,所以當陣亡角色過多的時候...你就需要進行選擇性的刪除。暗黑3中增加了一個非常酷的功能“陣亡勇士大廳”,陣亡後的角色可以在這裡保存,還會記錄下這個角色的一些常規信息。
每個超過10級的角色都可以移入這個大廳,同時會有以下選項可以進行操作:
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- Archive Hero 儲存英雄:你是否想將 {角色} 移入陣亡勇士大廳?
- Delete Fallen Hero 刪除陣亡勇士:你可以在陣亡勇士大廳裡保留這個英雄的檔案。你確定要永久地刪除 {角色} 嗎?
- Save 儲存:你達到了陣亡英雄儲存數量的上限。請訪問陣亡勇士大廳並先移除一些英雄記錄。
- View 查看:所選專家級英雄等級過低無法儲存。陣亡勇士必須達到最少10級才能儲存進陣亡勇士大廳裡。
- Tracked stats 狀態追蹤:一些角色相關數據記錄,例如下面這些:
當前等級(Level Reached):英雄在陣亡前所到達的等級。
兇手(Slain By):誰(或什麼)殺死了英雄。
傷害類型(Damage Type):所受到的致命傷害的是什麼。
擊殺怪物數量(Monsters Killed):英雄的一生裡擊殺了多少怪物。
成就點數(Achievement Points):英雄陣亡前玩家獲得了多少成就點。
目前還沒有相關的圖片展示,相信在遊戲發售後會有更詳細的信息!
技能和被動技能 -- 點擊觀看詳細介紹
魔法技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬的技能,並且互不重複。
暗黑破壞神3也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。從美觀角度講,
暗黑3的技能圖標無論是顏色還是造型都有了質的飛躍。
每個角色最多可以同時擁有6個主動技能和3個被動技能。分別會在角色達到對應的級別後解鎖相應的技能。
技能系統從最初開發,到多個測試版本,期間經歷了很多重要的改動,包括技能屬性、更換限制、傷害算法等等。在開發初期,角色有特質系統,特質系統有一部分是各角色間共同擁有的,然後每個角色再配以獨特的特質。但是後來特質系統最終被修改為了被動技能。
點擊圖片放大
在 Beta Patch13 中,角色技能系統再次發生了巨大的變化,特別是技能符文也變為隨角色等級逐步解鎖,玩家可以隨時更換已經獲得符文。關於新技能的介紹可以看一下
暗黑3開發總監 Jay Wilson 的這篇文章《技能符文重大改動》。
能量源 -- 點擊觀看詳細介紹
能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。並約束著角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式主動或被動產生,同時不同的技能"消耗"不同量的能量源。
暗黑破壞神3中能量源系統做得尤其出色,每個職業都有自身獨特的系統設計。不同的能量源在獲取和恢復方式上都完全不同。獵魔人這樣的職業更是擁有雙能量源系統,使得角色培養和戰鬥方式更加具有技巧。
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角色等級和屬性
遊戲中角色等級上限為 60。這一點曾經發生過變化,在設計之初
暗黑3依然沿用了 99 級上限這個設定,但是後來暴雪考慮到遊戲的平衡性等問題,將角色上限降低為了 60。我們估計這一設定可能是為今後的資料片預留足夠的空間。
角色基礎屬性將不再由玩家自主分配,而是變為每次升級時由系統按照一定規律自動增加。我們整理了所有職業 1-60 急升級所需要的經驗值和每級對應的屬性供大家查閱:1-60級所需經驗值及基礎屬性列表!
同時在不同的等級,角色可以獲得不同的頭銜,具體可以參考角色頭銜頁面。
角色屬性方面做出了兩次重要改動,這是個“反覆”的過程。首先是2010年12月21日,暴雪毫無徵兆的一個藍貼,宣佈徹底改革
暗黑3的角色屬性系統,不再沿用傳統的暗黑設置,例如力量、敏捷等,而是使用了全新的攻擊、精準、防禦、活力。角色界面發生了巨大的變化。
改革前後對比,右為目前所使用的屬性系統!
世事難料,2012年1月19日,由 Jay Wilson 親自撰寫了一篇系統革新說明,其中最重要的變化就是角色屬性回歸了之前的設定,力量、敏捷、智力再次回歸。這次的改動來的非常突然,並且臨近遊戲發售。與屬性設置修改同時進行的還有顯示界面,角色屬性現在被簡潔的顯示在了角色裝備界面旁邊,同時可以展開詳細列表,快捷鍵“C”的設定取消。這一改動獲得了普遍的好評。
基礎屬性說明
- 力量(Strength)
+ 野蠻人傷害 + 護甲
- 敏捷(Dexterity)
+ 獵魔人傷害 + 武僧傷害 + 閃避
- 智力(Intellect)
+ 魔法師傷害 + 巫醫傷害 + 元素抗性
- 活力(Vitality)
+ 生命值
同時可以通過點擊“Details”來查看更為詳細的屬性(下面有詳細介紹)。
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元素抗性
抗性往往在遊戲後期會發揮非常大的作用,在 Beta Patch10 後,暴雪在原有的5個抗性上增加了神聖抗性,並且這一抗性是和奧術抗性顯示在一起的:
目前我們還沒有任何關於抗性計算的資料。
擴展屬性說明
我們發現在
暗黑3中,角色的屬性定義更加細緻,顯示的元素更加豐富!大部分的屬性都計算到了小數點的後兩位。 並且對能量源的恢復速度進行了詳細的說明,按此說明,應該會有提升恢復速度的物品出現。
Beta Patch13 後角色屬性又做了一些更為具體的變化,在屬性說明上更加體現角色特徵,與相關屬性的關聯性。這點從下面的圖片中就非常明顯的看出(以下屬性翻譯請按逐行對應關係查看,當前使用
野蠻人的屬性顯示作為範例,不同職業會有差異):
攻擊(Offense)
- 力量提升傷害 x.xx%
- 技能提升傷害 x.xx%
- 每秒攻擊次數 x.xx
- 暴擊概率 x.xx%
- 暴擊傷害 +x.xx%
防禦(Defense)
- 格擋值 x-y
- 格擋率 x.x%
- 躲閃率 x.x%
- 減少傷害 x.xx%
- 冰冷抗性 x
- 火焰抗性 x
- 閃電抗性 x
- 毒素抗性 x
- 奧術/神聖抗性 x
- CC Reduction (降低受到控制時間) x.xx%
- 降低受到的遠程傷害 x.xx%
- 降低受到的近戰傷害 x.xx%
- 反彈傷害 x.xx
生命(Life)
- 生命上限 xxx
- 當前生命百分比 x.xx
- 每秒生命恢復速度 x.xx
- 偷取生命 x.xx%
- 每次殺死敵人獲得生命 x.xx
- 每次擊中敵人獲得生命 x.xx
- 生命之球恢復效果提升 x.xx
- 生命之球/金幣拾取範圍提升 x.xx
能量(Resource)
綜合 (Adventure)
- 移動速度 +x% (上限 25%)
- 金幣掉率 +x% (GF)
- 魔法物品掉率 +x%(MF)
- 獲得經驗值提升 x.xx%
- 每次擊殺獲得的經驗值提升 x.xx
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