《暗黑破壞神3》不僅是一款經典的動作類角色扮演遊戲,而且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在五種不同的職業中(野蠻人、巫醫、魔法師、武僧和獵魔人)選擇創建自己的角色。 |
遊戲故事發生在一個黑暗的魔幻世界「神聖之殿」。這個世界裡,大多數居民不知道20多年前曾出現一批英勇強大的英雄,將「神聖之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰士即使從戰爭中倖存下來,卻也都神智錯亂了;大部分戰士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返聖殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏鬥。
透過易懂的界面、快速的節奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動魄的遊戲內容,《暗黑破壞神3》勢將成為《暗黑破壞神2》最完美的續集。此外,該遊戲的諸多新特點,均將讓《暗黑破壞神》系列的遊戲體驗攀升到另一個高峰!
►暗黑破壞神3在2008年6月28日正式公佈;
►五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人、巫醫、魔法師、武僧和獵魔人;
►全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術將帶來無與倫比的視覺效果;
►「神聖之殿」裡,室內、室外場景的新地圖;
►充斥著陷阱、障礙及可破壞性元素的互動環境;
►既定路線下無限可能的隨機場景,使遊戲過程妙趣橫生;
►種類繁多的惡魔怪獸,擁有獨特的攻擊方式和習性;
►全新任務系統加上角色定制化的選項,為您打造動作類角色扮演遊戲的終極體驗;
►可透過戰網(Battle.net)的支援,進行多人遊戲,包括共同作戰及競技場對戰模式;
►遊戲取消了單機離線模式,全部遊戲過程需要聯接戰網進行;
►遊戲增加了拍賣行,並直接支持現金交易。註:此部分會根據各地法律而有所不同。
巫 醫 -- 從提干斯叢林區域而來,精通各種巫術。他(她)最具盛名的伎倆就是殭屍之牆。 野蠻人 -- 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護。 魔法師 -- 她(他)是純法術施放者,能夠駕馭秘術和各類元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時間減緩是其最得意的本領,能夠減緩遮罩內怪物和拋射物的速度。 獵魔人 -- 她(他)從夕陽餘暉下的陰影中出現,用迅雷不及掩耳之勢解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發射出來帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過,怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。 武 僧 -- 從艾弗哥羅德來的新夥伴。他(她)熟習東方武術,以虔誠之心遵守西方教義。他的名號如雷貫耳,仿若武神再世。 |
2009年愚人節,暴雪公佈了一個搞笑的職業 吟遊學者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點,每次升級各項屬性會自動提升。這樣屬性點數的變化將更多地依賴於裝備。同時屬性點系統進行了多次重要革新,在 Beta Patch13 中,曾經被取消的力/敏/活力等屬性再次回歸,而一度被認為更加合理的攻擊/精準/防禦等屬性再次取消。
技能/符文
我們在魔法技能頁面中將會對所有技能進行詳細的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進是以前的左右技能鍵改成了動作條,這與魔獸世界的動作條相似。很多常用技能現在可以更輕鬆自如地使用。同時取消了原有的技能樹和技能等級,玩家在等級提升的同時會獲得更多的可能技能和符文。
"壯觀"的死亡特效
暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動畫,包括了致命一擊的特殊動畫及Boss類怪物殺死玩家時的慘烈特效。 屍體不再是靜態的,你的一切動作都可能對屍體產生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒有發現屍體對玩家產生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時一些怪物死後會有聯動效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。
死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時不會丟失經驗值,只會損失 10% 的物品耐久度。同時遊戲中還有檢查點用來自動保存遊戲進度,當玩家角色死亡後會被傳送到最近的檢查點。而如果是"專家級"模式的話,死亡後角色將無法重生。 |
難度等級
暗黑破壞神3中將有四個難度等級,依次為普通、噩夢、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會上公佈。玩家需要達到一定的級別才可以進入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(30),地獄(50),煉獄(60)。關於正常遊戲時間和各難度的區別問題,在2011年7月凱恩之角訪美採訪時,Jay Wilson 曾經做出了明確的說明:大約需要20小時打通整個遊戲,通關時人物等級大約30級。
普通難度就是最簡單的,噩夢難度會有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區別是,怪物等級更高,更具有挑戰性,我們也會(在高級難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分佈,但我們還沒有這麼去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同於暗黑2,在暗黑3中更高難度下掉落的物品擁有獨特的視覺外觀。
另外遊戲中還會有更好的物品設定,如一個高難度下的60級角色所穿戴的裝備是一個30級角色在低難度模式中根本見不到的。除此之外,這些裝備的外觀會各不相同,同一件裝備每個角色會有不同的外觀和圖標顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統完全不同。
遊戲難度詳細介紹
物品裝備
暗黑破壞神3的物品裝備系統發生了一些非常重要的變化,建議點擊這裡查看物品裝備詳細介紹。
►物品欄保持了暗黑2風格,每個物品分別佔用1、2個空間。 |
非玩家角色(NPC)
目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭曉,並且大多是我們所熟知的(具體可以在NPC欄目中查看):
凱 恩 -- 他回來了,依然會讓你停下來聽他講故事。 |
世界地圖
庇護所世界地圖最早出現在暗黑2遊戲手冊中;但暴雪又製作了一幅更美觀的地圖,劃分了大陸並標明了主要據點。其中很多地點都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作遊戲中無法探索的區域也有機會踏入,如骷髏高地和西馬什。 (目前已知各個場景詳細介紹)
暗黑破壞神3中將一共包含四個場景,每個場景都有自己獨特的風格。
我們已經看過了斯科沃思的詳細圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經確認將從遊戲中移除,但從圖片中對該地區描繪的詳細程度可見,也許可能會在一個較大的資料片中出現。
較之地下城來說,戶外場景的隨機性較小,地形相對固定。但這些場景會出現很多隨機事件,某些事件頗具深度,例如地下城入口的遭遇戰。你還會遇上互動性的環境 -- 致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場景元素。而戶外地區的數量可謂"驚人"。
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暗黑3中的地下城會非常隨機化,你每次在遊戲中可能會碰到不同的地下城。地下城並不是你的必然選擇,但往往在裡面你會有意想不到的收穫。例如寶箱,互動事件等等。 |
遊戲中主要的快速交通系統將是小站(waypoint),相對於前作,小站設計得更加密集,同時很多任務將與小站有直接聯繫。 |
暫時不知道遊戲中還會出現哪些其他類型的交通工具,例如魔獸世界中用於地區間活動的飛艇或船隻。
彩蛋
目前暗黑破壞神3遊戲內還沒有什麼確認過的彩蛋,但我們極有可能在將來的遊戲中找到它們,現在我們還無法揣測這些彩蛋到底是什麼。但從暴雪的遊戲中我們可窺其端倪,任何暴雪遊戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中就有牛關這樣的出彩設計,而暴雪曾暗示暗黑3中也會有彩蛋和秘密關卡。
遊戲設計中包括了更多的顏色,一些玩家對此表示擔憂。而暴雪則申辯真正的暗黑2沒有玩家記憶中的那麼暗淡。一些暗黑玩家對暗黑3是否會變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實暗黑2在推出時,也曾面臨這樣的質疑,玩家在暗黑1後從來沒想到這個遊戲可以發展到叢林或者沙漠中。 我們想讓遊戲基本上看上去像你在玩一幅油畫。所有東西都是3D的,但是材質和整個場景的規劃都是想展示一個像是繪畫的樣子。有些遊戲為了表現真實感運用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺風格。我們想讓它是永恆的美,因為我們預想人們會玩這款遊戲很長時間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端遊戲也不過如此,但是我們想要的效果是在10年以後你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺那麼美。甚至視頻都不能很好的展現出這款遊戲的美。我想每個真正玩過它的人都能證明這一點。 |
野蠻人因守護亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石並導致其毀滅時,這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開被摧毀的故鄉變成遊民,他們在庇護所世界中遊蕩,將自己投入無盡的戰鬥之中以忘卻痛失家園的痛苦。 泰瑞爾在摧毀世界之石後發生了什麼沒人知道。迪卡·凱恩這樣的學者推測一股巨大的惡魔勢力將從燃燒地獄中湧入庇護所,但並沒有實際發生過這樣的入侵。凱恩花費了數年時間研究發生的一切,並將協助我們迎接無法避免的決戰。 |
Battle.Net 2.0 暴雪表明在戰網2.0中將做非常大的改動,移除局域網模式;這一舉措是為了鼓勵玩家參與線上遊戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區支持。 玩家可以通過實名好友系統方便的與朋友進行交流,特別是跨遊戲交流。同時組隊更加方便,你可以快速邀請別人加入你的遊戲。可以通過戰旗系統快速的加入當前戰鬥,以及豐富的成就系統供玩家尋找新的樂趣! |
►暗黑3中競技場只是一個很小的遊戲組成部分,內容比例不到 1%;
►競技場的目的是為了讓玩家有場所可以檢驗自己目前的裝備搭配和操作手法;
►競技場不會有專門的物品獎勵,但可能會有一些成就;
►沒有專門為PVP增加的物品屬性;
►死亡模式(HC)玩家如果在競技場中死亡,那麼就徹底死亡了,與遊戲中一樣。
►2011年4月,在全球分公司進行內部封閉測試,測試持續到2011年的6月;
►2011年7月26-28日,邀請全球主要媒體前往暴雪總部參加試玩;
►2011年8月底,開始新一輪暴雪內部員工測試;
►2011年9月6日,正式開始員工及親友測試(F&F),並解除NDA協議;
►2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測試正式開始;
►2012年2月19日,暗黑3測試更新到第13補丁,測試持續進行。
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