整體地說一下,以這個版本的TP緊缺程度,一般只夠加5個左右的EX,但是EX每個都有各自的用途,取捨是必須的,「有用」並不能成為他們不被放棄的理由,對單個技能的提升是次要,對整體地提升才是主要。
EX踏射:首先這版本TP緊缺你還想玩7發踏射的話,我可以跟你說這不太現實,這是第一個建議放棄的。
EX銀彈:EX銀彈對銀彈的加成可以說是非常誘人,不過其實即使沒有EX的滿級銀彈,也有450%攻擊(有EX是518%),至於裝彈數,現在對於我來說已經很少會有銀彈打完還在冷卻中的情況,所以少6發影響還是不大的,所以即使是加滿了銀彈,EX銀彈也是可以放棄的。
EX手雷:這個改版前也沒什麼人加吧,改版後估計就更少了。
EX引爆:這個技能的加成範圍太大,21%的傷害直接涵蓋了追擊、自爆、反擊以及改版後空投,這個技能想放棄的話,很難很難...加滿6TP,是個燒TP大戶。
EX追擊:第三季追擊者的強大有目共睹,這個技能優點還是在於消耗TP少而提升又不低,加上還是沒異議的。
EX自爆:從開70級以來,自爆就一直遠遠弱於追擊者,從出了EX之後差距有所減少,滿級36%的提升很強大,但是自爆本身的CD太長是硬傷,現在機械刷圖的主要輸出是追擊者和G系列,36%的自爆者傷害對於整體輸出來說雖然不算少但是也不多,而且加滿 6TP,又是個燒TP大戶,所以在TP不足的時候,可以從EX自爆中扣。
EXG1、EXG2、EXG3:現在的男機械刷圖大多數都是全程G3,所以一般只加滿G3就夠了,畢竟EX的G系並沒有互相加成這一條,只有EXG2、EXG3對G1有加成,全部加滿的話只有G1能獲得特別大的提升,但是那TP你懂的。
EX毒蛇:現在滿毒蛇的人不少,沒有釘射和掌控的話,一般就是雙炮,以控制為主,既然是控制,穿刺就沒多大作用了。但是如果你是釘射+掌控的蛇炮流,毒蛇作為輸出技能,在群戰中穿刺是很重要的。所以EX毒蛇的加法:單炮、雙炮不加,三炮以上可加滿。
EX高達:今天檢查帖子發現漏了這個,存在感實在太低了,所以還是無視就好。
EX空投:空投在改版前一直是個不被看好的技能,但是有了EX之後那是完全不同的兩個技能,而不是像一般的 EX一樣加加屬性就完事。瞬間15個小紅著陸,配合引爆全中目標很容易,很好地緩解了機械爆發力不足的問題,加滿消耗4TP,不算多,個人建議點上,缺點是想加這個的話很多人都要去買洗點水......
EX鳥巢:8架飛機和6架飛機的壓制能力對比可以翻置頂裡的機械整合帖,整體輸出的提升可以說幾乎沒有,而控制力的提升很大,所以這個是改版後我最糾結的技能,所以這裡就不多評論了,想加的話就摳TP加吧,我糾結很久之後還是加了。
附上一下我自己的加法,我比較注重綜合能力,所以持續輸出、爆發輸出、控制力都會兼顧。
如果單純追求持續輸出(或者可以說是打樁輸出),可以嘗試純小技能加法。
如果去掉銀彈可以剩4TP加其他。
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