文章有點長,想看的妖有點耐心
在我看來技能基本分三個等級,必加(必滿)、推薦加還有個人喜歡,接下來我分別解析,只要彈藥有可能加的每個技能在我眼裡的重要程度和作用~加點我不會給出。。
我一直有個看法。。現實和遊戲都一樣~你跟著別人走~看不見前面的路~不可能會有成就。!所以各位自己斟酌吧。~
通用:
★受身蹲伏:必點。
解釋略。。
★躍翔:必點1。
這個技能也許看視頻或者自己玩打一個下午都不會用一次。。
但是需要用的時候卻必不可少,主要的作用是逃避一些的強力BUFF下的對手,典型的比如武神開霸體。
或者被壓角落的逃離,雖然很容易被人打鳥打下來。
因為上了高跳。。大部分也就是跳咯~
★遠古記憶:不點。
其實在很早的版本遠古記憶PK提高秒殺是相當可以的,連招中上個。爺、讓你高潮!
但是現在PKC大家進去也都有1300智力起碼的了,再加上如今的彈藥輸出物魔參半~遠古記憶提升的傷害十分有限~
而且還要特意去上BUFF~基本就只能保證一次連招的輸出。
SO~~~堅決不點
★不屈意志:喜歡可以點滿~
上個版本的不屈還是可以的~讀條短,開場上個可以保障上雷。還可以不屈騙招等。
但是這個版本屎一樣的釋放。。雖說找個時間上好BUFF還是會有點用。。
但是我是不推薦點的。
★物理暴擊:推薦點滿。
物爆在很多人的思想工作下,漸漸被人接受~不再是非主流NC~
不過對於彈藥,無論怎樣的加點都會是物魔參半的,具體哪個高,爭個J8!!
反正彈藥點暴擊收益不如別的職業是事實的!
但是物爆魔爆選一,我選擇物爆。因為物爆在提升連招輸出的同時,更多的提升了格林、反坦克、交叉、狙擊等等,這些技能都是打到多少賺多少的!
而魔法傷害主要還都是在連招成分裡的。
★魔法暴擊:推薦點滿。
畢竟傷害也是提升的,機器人暴擊也很有愛,在我看來優先級別在物爆之後~
但是雙暴擊都點滿的話,SP消耗有點大了。自己酌情考慮。
★物理背擊OR魔法背擊:推薦點1蹭左槽附魔。
也可以不點。PK意義不大。
偷學:
★快速拔槍:推薦點1。
這個技能很多人都有疑問,有什麼用?要加麼?
其實對於彈藥主要的作用是防失誤~
因為彈藥的連招輸出不比其他職業。要不斷的移動,在相對安全的位置掏槍掃地。
而這個過程可以分解為——跑動-停止-按X~~~
顯而易見~這就很容易按成滑鏟!
而運用快拔的話就可以分解為——跑動-按快拔-按X~~~
這樣的話,只要快拔冷卻了,可以保障0失誤!!
同樣道理的跑動過程中的強制BBQ也可以用<快拔+BBQ>代替!
這個技能我的意見是,如果你的鍵位不想做什麼大的改動就別點了~這畢竟不是你爬上高尊的必須技能~
但是如果加了並放進快捷欄,並加以運用~既能提升你連招的緊湊~也能減少失誤~肯定是有用處的~
另外,如果經常使用手炮或者以步槍作為主武器~可以適當多點一兩級提高取出速度。
還有快拔如果佔用快捷鍵,放在哪裡也是有一定科學性的,我在後面的鍵位設置裡會有說明。
★反坦克:推薦點1或2或滿。
在很早的版本,這個技能我覺得用處不大,因為彈藥抓到人就是日死或者日個半死,捨棄也沒什麼。
但是我覺得現在最好點1,只要鍵位允許,不容易造成失誤,打打殘血騷擾什麼的真挺犀利的。
也可以點2取出速度快些~
也可以點滿,拿自動傷害湊合~拿步槍傷害很可觀~就是SP有點貴。。
★復仇機器人:必滿。
這個版本的機器人耐艹的一逼,這個技能是提高機器人的掉落率和被艹出機器人的,我實在找不到理由不點滿。
猥瑣就是正義!
淫蕩就是正義!
話說很多漫遊PK時裝都是選的這個技能的~~
未轉職:
★膝撞:必須點到7以上推薦點滿。
7或者8是一般漫遊的加法,能滿足連招需求了。
但是彈藥不同!
彈藥的膝撞不一定是拿來連招的,XZ後上個BUFF什麼的就很需要浮空高度!
XZ後放個地雷跑開掃地也需要浮空高度!
我推薦加滿~
在60版本SP緊缺的情況下很多人都點5也都能玩~
但是現在膝撞SP也便宜~點滿順手些也好~~~
還有說什麼點7霸體長點的,點滿霸體短點的腦子都是計算機做的。。我是玩了幾萬把,沒感覺出區別。。。
★浮空彈:必須點高推薦加滿。
最起碼點到多少?
我怎麼知道?!沒有夠不夠的問題!!明顯是越高越好的!!
這麼便宜的技能,又這麼重要的技能70以後我一直都是加滿的!
提高連招的穩定性~更加從容~好處多的說不完~其實是沒什麼能說的了~一般來說都是加滿的~
有時候為了其他技能點滿,稍微扣幾級也行~
★銀彈:必須點1喜歡點滿。
一級銀彈主要是提高手感~稍微賺點附加傷害和漫遊一樣的作用。
如今傷害疲軟也有人推薦點滿,CD短附加傷害可觀~
但我是對銀彈不感冒的。
因為除了附加傷害PK沒其他作用~既沒有冰凍也沒有爆炸的。。
★格林機槍:推薦點滿。
格林很早就是送的技能了,但這一級格林對彈藥意義一直很大。
我個人也是極其依賴格林的。
我覺得作為一個彈藥應該必須有把對手用格林頂到角落搞基的習慣。
這樣的好處很多:
1、限制了對手往後逃跑,對手蹲伏起身或者普通起身的幾乎唯一選擇就是突進或者斷你招,這樣就便於壓制和連續破保護輸出;
2、基於第一點,對手已經沒有後路,那格林頂到角落後,我們去放個地雷然後可以盡量往回跑多一些再開始掃地,這樣能更多的保障安全。
要知道鬼劍的逆轉幾乎有一個BBQ的X軸距離。
彈藥連招不注重安全距離的話,你很快就會遇到瓶頸;
3、對手在角落你在偏中場,這就佔據了優勢面。
彈藥打擊面大的技能還是挺多的,角落壓制並不弱於其他職業。
廢話這麼多,還都只是免費的一級格林的作用。
因為個人格林使用頻率很高。所以即使我是用自動也不覺得虧,偶爾的打殘血也覺得相當可觀~
如果你主武器是步槍或者手弩的話,格林這個技能會更加的大放異彩!!!!!
PS:每次我格林頂別人,我就有一發發子彈射入對手菊花的感覺,異常興奮。。我還有救麼。。
★機器人:必須點滿。
以後版本以後再說,這個版本PK玩過來我最大的變化就是養成了放機器人的好習慣。
對戰絕大數職業,在相對安全的位置機器人冷卻就放一個穩賺不賠!!!
而且這個版本的機器人豈止是耐艹!簡直就是鐵菊花。。
我今天居然看到了機器人被凍上的一幕!!一個冰雷沒砸死。。!!!
騷擾性如此碉堡!!傷害也可觀!!實在不懂為什麼不點滿!!
那些說不點滿的也許實力在我這個水尊10之上~
但是只要你覺得我對你暫時還是有可借鑒的地方就聽我的。。點滿!!!
腰挎彈夾的機械就是我~大家好~我是YY!
★踏射:必須點1,也不要點高。
男槍的踏射判定完敗女槍。
放在快捷欄裡,也許打好幾把才用一把,完全沒必要點高。
而且TS這個技能就是在完全預判到對手動作的情況下用的。連招少用。。
我打了幾萬場了。。TS後扯BBQ都還不會。。相信也沒幾個人熟練。。
連招中TS就基本意味著連招的結束。~
★迴旋踢:喜歡可以點1或者點滿。
點1的作用主要是守地雷或者封位(那種不惜用自己身體阻擋對手跑位的封位)。
自動的話其實點滿就轉速快點,傷害不算太可觀。
但是步槍的話,加上步槍精通送的些攻速,迴旋踢既高傷速度也還行,挺好的。
起身迴旋踢我也不知道有沒有用,反正我覺得如果我點滿迴旋踢我也不會點起身,因為彈藥又不能起身迴旋踢加截擊,相反的起身如果直接X經常能抓對手掃地破綻,這和起身迴旋踢又衝突了~~
不過鍵位習慣不想改的也可以放棄,並不是必須。
如果迴旋和瞬踢如果2選1選哪個,我個人的選擇應該是迴旋踢,更符合彈藥的職業需求。
★瞬踢:喜歡的可以點1或者點滿。
點1的作用主要是掃地的時候踢一腳托地雷爆炸什麼的。
點滿的話步槍傷害還算可觀。自動的話我是不推薦,因為瞬踢是個收尾技能。
漫遊大槍是連一套一個瞬踢收尾,瞬踢對於整體傷害就相對提升大。
而彈藥是連一套破個保護再連一套破個保護再連一套······然後就瞬踢收尾。收益就沒那麼大了~
當然你要圖個眩暈的話也可以。。我覺得有地雷就夠了~
★空中射擊:推薦點1。
這技能和躍翔一樣也主要是個逃跑技能。
不過如果用自動的話效果不顯著。。用手炮效果好些~
如果你機油有散打或者柔道什麼的。。可以考慮點6出三炮。。
以現在的攻速。。只要用點智商飛。。對手還是很難捉到你的~
★手雷:必滿。
浮空技起手技,浮空比感電高點,打大叔的時候優先用手雷或者空彈來結束平推。
這技能扯蛋有點扯不上。。
我就講幾點扔雷的技巧吧。。
1、面對障礙物(垃圾桶、竹子、分身等等等等)雷都直接平扔。。可以快速爆炸。。而且高度判定會大很多;
2、面對角落,任何角落,只要有牆壁一樣的。。
雷往上扔~因為X軸距離不足以讓他到達最高點!!
所以就會創造出一個低空空雷的樣子。理解能力好的應該已經明白了~~
不明白自己去練習模式試試~~
低空空雷的好處就是同樣都是雷擴大了高度。。對於被壓制的情況使用挺好的。~~
3、雷可以X+雷、粗火+雷、角落交叉+雷、雷雷連扔等等等等主要防止被頂。就想到這麼多了~~~~~~~~~~~~~~~~~
★BBQ:必點1也只用點1。。
只是一個銜接技能。。點高的和我不在一個次元。。
我也扯不出什麼點高的原因。~
要講的是,BBQ和XZ一樣用得好會讓人防不勝防。
而強制BBQ的強硬性和判定都完虐普通BBQ,還帶有點扯的效果。
對手攻擊判定到你,你觸發強制BBQ,他就直接上天,爺、金剛鐵菊花!!
還有蹲伏被壓起身的時候,結束蹲伏的時候秒按強制BBQ,經常能反艹,至少比膝撞是要好些。
不過我個人習慣是用快拔+BBQ來完成強制BBQ的。
跑動中按X+BBQ也容易按成滑鏟的。
然後強制BBQ在連招中,排除扯地板一般意義不大~腕掃加BBQ換做以前強制沒白送也都是很好操作的。。
強制BBQ的直接使用,要保證你人物手肘子沒出來,自己練習模式去試試。
因為手肘子出來很容易把對手碰遠了。。而且也表示你按的太慢了~~
轉職:
★彈藥改良:必滿。
穿刺提高火彈傷害,硬直的話用步槍和手炮也相當明顯,自動的話,我也相信作用於無形。
穿甲硬直合二為一後找不出任何理由不點滿了,多便宜啊。
★彈夾擴充:必滿。
理由略。
★步槍精通:0或1或滿。
這完全取決你使用步槍的頻率,無須多解釋。。
至於點滿攻速加多少我也不知道~沒點滿過。。但是攻速是越高越好的。。
步槍為主的還是得點滿——我的看法~
★地雷:必滿。
防身技+破保護技。
防身的話不是蹲地雷上,而是利用地雷限制對手走位,或是把地雷作為陷阱其實是有防備意識。
還是很多人會把你當煞筆跑過去引掉地雷的,怎麼抓看你自己。
至於破保護的話,單一的地雷其實破保護很要手法。
很多時候都是配合冰雷增加控制力。
對手有蹲,你只有地雷想破他保護的話比較危險,最好控制安全距離。
因為距離近,他蹲伏起身就是一個上挑,秒解完,爺、接著艹~~~
如果沒蹲伏,其實對於解暈快的,對於節奏要求也較高。
掃地托到地雷爆炸,地雷一爆炸,馬上換成平X加浮空技。
這是比較好的方法,可以借鑒!!!
★感電手雷:必滿。就當浮空低點能附加傷害的手雷用。
沒啥區別。
★冰凍手雷:必滿。
彈藥PK的靈魂技能。
這個版本算是崛起不少。。三雷範圍的確大了幾圈,前面忘記說了。~~~~~
然後這個版本的冰凍手雷算是回到60版本的機制。~~
70版本的冰雷是這樣的,對手不堆冰抗冰凍幾率也坑爹,堆了冰抗也就再稍微坑爹點而已。
而目前的冰雷是,對手不堆冰抗,那就是我坑兒子,對手堆了冰抗,那就是極其坑爹了。
換個比方吧。
如果你帶契約,排除MISS,你玩一個下午冰雷沒凍上的數,一隻手數不過來兩隻手也夠了。。
但是如果你打冰抗裝沒契約。你打一個下午冰雷凍上的可以用手數。。
就這麼簡單。。
如果對手帶的是娃娃堆冰抗還好,魔防低傷害高。
但如果帶的是新的領主冰龍項鏈的話。。撤吧。。你們水平相當的話,你只會被爆出翔,爆出腸。。
畢竟目前的彈藥還是很依賴破保護創造傷害的。
然後冰雷的運用主要還是看經驗的積累,唯一能做到的是盡量用的精髓點,這是彈藥最大的依仗,無論進攻還是防守。!
雷的範圍大了,也可以用來目押,別一味腳雷防守。
打鬼劍注意不要隨意火彈破冰,靠的近被逆轉反擊就浪費了一次起手機會。
比較萬能適用的是粗火+浮空技和直接火彈浮空彈破冰。
火彈XXXXX浮空彈最好保證打浮空彈的時候沒火彈了,不然受爆炸影響很容易不浮空。
但是打鬼劍格鬥什麼的近戰職業,又要考慮對手僵直,有時候可以放棄浮空效果,圖個倒地就好。因為沒火彈,自動普通子彈的僵直太低。
細節決定成敗~~~這不僅適用於生活~
★冰彈:必須點1推薦加滿。
火彈和冰彈切著用,簡化連招,冰彈用的好,確實讓對手欲罷不能。
但是我覺得最好有火卡,甚至有連發加上滿主宰才能最大程度發揮冰彈的優勢。
我來分別解釋下:
沒火卡,破冰時機就掌握在對手手中,而且有點你要知道你手伸出去射子彈,會把你的身位判定也往前拉。這就對你打冰棍的安全很難有保障了。
然後連發加上主宰主要是為了提高子彈的傾瀉速度。。這顆破冰後面2 3顆馬上凍上。。兩梭子子彈出去就幾乎打完冰彈,破冰凍上破冰凍上破冰凍上破冰凍上這些過程都在一瞬間完成才能減少操作難度,提高實用性。。
我暫時點1,以後會嘗試,是個不錯的技能,可以選擇。
火彈:必須點1推薦加滿。
火彈的魔法百分比已經削的不能再削,這是事實擺在眼前。
但是現在很多人介紹自己加點的時候說什麼火彈點1和點滿就相差1W傷害什麼的,完全沒必要點滿。
我要提出我的異議。
我算是70版本比較早提出火彈5可行的,當然知道火彈的主要傷害早就變成了物理部分。
很多時候火彈騷擾只是爆炸傷害打到,子彈物理部分沒碰到,很多時候自動連招也是這樣只有火彈濺射傷害打到。
再就是,無論火彈砍成屎也好,翔也好,好像是一回事。。。火彈都是彈藥最最穩定的輸出傷害。
彈藥不同於其他職業基本都是在打出極限保護後一個收尾技。
彈藥是無視保護的。
至少是無視傷害保護的。
制約彈藥傷害的是僵直保護和手法和運氣。
很多時候彈藥的傷害都是打多少賺多少,這時候你敢說1W傷害是能扔就扔的麼。
而且如果說滿級和一級火彈是差1W傷害。
那滿級火彈總共也就4W傷害撐死了。
最穩定的傷害的四分之一是說能扔就扔的麼?
滿火彈是有他的道理的!!
不過基於SP考慮,一般冰火彈都是挑一個滿就行,如果我將來考慮走冰流應該也是火彈1。。。
畢竟火彈1就發揮了火彈的一半作用了,爆炸。!
70版本火彈5玩手弩的時候我甚至有這想法,哪怕火彈附加傷害就是1點,有這爆炸我也不怕沒法打,有物攻就行了~
到現在傷害真的比較疲軟了才發現每一點傷害都在渴求。!
PS:火彈打平地的對手最好都向下射,平射哪怕是打在角落的對手,也很容易頂出來,原因我解釋不了!!!!!
★散彈鎗:必點滿。
散彈鎗也就是交叉,我還是習慣叫交叉。
對!
必點滿!
你沒眼瞎!
我也沒手抖!
這不是SP太富足的選擇!
而是必點滿!
我現在想想以前70版本為什麼沒嘗試滿交叉,有夠傻的。。
敵人站在版邊時,一個交叉過去,對手推不動但是推動時候的僵直還是有的。。
這就可以當作起手技能。
交叉版邊造成的僵直也許不是嚴格意義上的僵直,因為是保留推動時候的效果造成的。。
我感覺好像不受僵直保護所影響!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
這點待確定。。。。。畢竟我的感覺也許不准。
我覺得這比粗火好用多了。
有幾個技能的範圍比交叉大?
你交叉打出去,最多被虧點傷害,很少會被起手。
別人站在地圖邊,交叉打中跑過去粗火加雷,或者交叉打中跑過去雷加雷,再或者Y軸近點打中直接浮空彈過去,特別是現在對手對於這招的防備意識還不高,效果尤其好!!
放心,你會愛上這種感覺。。
然後和我一樣深深懊悔,70版本怎麼不嘗試下加滿。。
對於手弩步槍手炮的交叉,我不太清楚在提高自身的收招僵直時間的情況下對手的僵直有沒有增加,如果沒增加的話,起手壓制方面就遜色自動交叉太多了。!
不過誰讓這三種武器交叉傷害高的多呢。
想防禦一個交叉噴老遠,安心上兩BUFF~
想進攻一個交叉堵進角落~
用自動起手碉堡~
用其他傷害可觀~
殘血蹭血第一神技!!
真的堪稱完美,我不惜用這麼大的篇幅來讚美。。。
也不管你是不是看到吐了。。!!
總之滿上吧。。
真的值!!
★破甲彈:不點。
沒試過不做解釋,不過我覺得應該不適合PK,因為沒任何附加效果。
也沒看到誰用,表示傷害應該也沒叼到爆的地步,不然總有人嘗試發現的。
★聚合彈:喜歡的可以點。。
具體怎麼點我也不清楚。
說實在的把這個也寫上來,我有很大的壓力。
我看到過的幾個點這技能的彈藥都是極其高端的那種。。
哎喲狙擊手,我曾經的偶像,不知道誰還有印象。
他又復出了。。我和他打過。。他也有點的。像
不過我覺得這個技能就算帶上強制了速度也不夠快。。
再然後彈藥PK的子彈也尤其珍貴,子彈的主要作用不在於附加傷害而是附加效果,用聚合彈大量消耗我也覺得不靠譜。。。
總之有耐心看到這裡的肯定也都不如我,哈哈。。
別點吧。
等到足夠的高度,不再迷茫~自己再做考慮。。!!
★C4炸彈:必須點1。
雖然我也很少用。。
難聽點是用不好。。
但是現在又沒什麼前置技能點1也不貴。
連招時候插個對連招沒什麼影響。
插完之後你可以試著放完剩下的C4引爆或者直接長按引爆進行二次壓制。
或者直接放對手身上嚇唬嚇唬~~~哈哈。。
還有其他妙用,插分身上,插召喚物上。。
然後把分身召喚物打壞,可以當手雷用~~我個人比較犯賤,經常插上了就想放完起手,還經常被反艹。。
所以用的比較少。。這是個值得開發的技能。。
另外如果用的十分優秀,學習女彈藥點滿也是可取的。
就是SP消耗太大,並且點1就能發揮它絕大部分作用了。
所以並不推薦點高或者點滿。
★地獄烈焰:必須點1。
這是一個很重要的封空封位技能。
知道封空封位用就行了。
畢竟釋放沒那麼快,也不靠這吃飯。
我用最多的時候也就是,有對手傻比呵呵的進了酒館右下角的死角。。
直接站旁邊蓄著。。
他一亂動。。
BOOM下去。。
神清氣爽。。!!!
★尼爾狙擊:必須點1推薦加滿。
狙擊最風光的時候是70版本沒和諧範圍的時候。。
我是那時候從尊6毫無阻力爬上尊9後暫別PK的。。
CD一到,地圖中場就變廁所了。。
我馬上就過去蹲著。。BOOM BOOM BOOM三槍。。
對於大部分職業。。
他逃跑。。那打中一槍也是賺。。
他來日我 。。嗯。。那更賺。。
打機械什麼的甚至全靠狙擊輸出。。
一路被人罵只會狙擊。。
嗯,扯遠了。。
無論怎麼砍,點1是必須的,現在也不需要什麼前置了,拿來收殘血還是很好的。。
點滿更多的是一種威懾。。
打很多職業還是好用的~~CD到了不用急著開。。
爺、想什麼時候開就什麼時候開!!
爺、不會配合你上跳射開狙擊!!
爺、就算在角落爺也會開鏡!!
爺、狙擊點艹大叔全系排除藍貓!!
大概就是這麼個用法了。。反正不能全屏用了。。很多職業也都是Y軸看好機會用了。。沒壓住就把鏡頭拉回防身。。
還有最最YD的一點~~我經常用的。。忘記說了。。
鏡頭跟著對手移出去,移到快到最大範圍但是沒到的時候就只上下移動下。。
然後等個幾秒。。
對手傻比呵呵的站在那裡不動~~
鏡頭再突然拉過去BOOM!!!
哈哈跟爺比賤,你就輸了~~
不過這騙招用的已經挺氾濫了,一般對手騙一次就好。。
但是騙一次爽一次。。
耍人的感覺多好!!
★彈藥主宰:推薦加滿。
我暫時沒SP加,雖說點射沒什麼用,但這個技能是肯定有意義的。
特別對於手動的玩家,可以提高子彈的頻率,減少失誤。
彈藥不是都要無時不刻都點射的,有時候射的狠點也需要。
因為你火彈開著連發連一鬆一按都不需要,直接把火彈X完都不一定到保護。
還談什麼點射呢。。
點射拖地雷冰雷,連保護都沒打夠還談什麼破保護呢~
破了照樣鼻屎傷害。
所以別老把點射掛在嘴邊以顯示自己的高端,因為你已經被N多人看成傻屌了。。
★介紹下我最常規的套路~~。。(現在用過來還行,也不知道以後會不會改,可以參考下)
抓到人後前戲掠過~~
BBQ踢起來後,空掃隨便掃掃浮空彈上個BUFF
再上格林看有無BUFF需求決定是否打滿格林(因為格林打滿也算在僵直保護裡,沒必要就別都打滿),有BUFF就再上了
然後到角落放個地雷(能炸到對手就行不用擺多近),退回稍安全的距離,火彈掃地或者是認真破蹲。破完蹲就看著能打幾套是幾套,沒蹲就只管接著干沒什麼固定套路。
BBQ加打滿格林的時間在大多數情況下,都能擠出一個火彈的BUFF,所以破蹲,我們有地雷冰雷和滿倉火彈。。基本是很穩的。。
★PS汪:破蹲主要就是XXX XXX XXX到後面蹲伏快沒時間了再扔冰雷,XXXX雷XXXXX雷對於很多職業不適用,因為你雷一出手就是一個僵直,就是破綻!!!!!!!!!!
所以火彈的數量很重要。(條件不夠好的時候破蹲更多的只是嘗試性的,更要要注重安全。)
★PS吐:怕新手不懂,這裡我小小的再解釋下破保護的機制:簡單的說,就是對手☆重新☆受到平地傷害的時候,保護就會重計,任何情況都滿足。
對於彈藥就是四種情況比較多:
1、打出足夠傷害後冰雷,平X幾下或者粗火來完成一點平地傷害再浮空;
2、打出足夠的傷害托出地雷爆炸,平X幾下再浮空技能;
3、對手被艹中,要蹲伏緩一緩,破了蹲,他的菊花又會重置~~~~~
4、偶爾艹著艹著,你一次性艹太猛,那就梅開二度直接破保護了,自己看對手的狀態分辨!!!!!~~~
★PS歲:彈藥的連招最最主要的是自己找到自己的☆CD循環和連招時候破保護的壓制手法☆。
看別人的視頻的時候連招更多的去學習別人的細節處理,而不是盲目的學套路。
別人的不一定好,好也不一定適合你。
自己摸索的才最順手,這點我覺得很重要!!!!!
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑