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【鬥氣】PK加點 淺談爭議技能
發佈時間:2013年04月18日 11:47:19    作者:開心遊戲網    人氣:5577
第一,依舊是起手問題。起手有崩拳,金剛碎,旋風腿。第三個不多說,格鬥都不會捨棄。然後究竟是滿崩0碎還是滿碎0崩,抑或N崩N碎,N崩O碎………,本人的看法是0崩0碎。
  崩拳:崩拳的確是神技,但是對氣功有幾個麻煩。首先是10級崩拳的僵直問題,即使帶上了風息,也只是提高了速度,沒有很好的打僵效果,看Am的視頻。崩拳的效果是在A5無頭卡沒和諧前的,不適合現在了。然後是連發問題,在PKC,連發下的上挑性質技能很容易在崩拳後將你挑飛。我知道大家想說什麼,武神崩拳不是用得很嗨嗎,okay,人家是20的崩拳。最後是崩拳的跑位、回封功能,其實,按住方向鍵再xx已經夠用了。
  金剛碎:這是HF很普遍的起手,但是依舊有幾個問題。金剛碎途中沒有霸體,這是最大的問題,太容易被破,一個空中連斬就弄飛了。然後是連招問題,人家可以升龍,拋投,你又幹點啥,最多接個獅子,但是有點意識的人都會躲,而且位置不能太長使對手在獅子範圍內又不能太短使對手反擊,這個準確打擊點對手一動就會偏離,要是運氣不好沒暈更慘。至於金剛接上鉤,還是太抽像了。
  (不學這幾個技能對本人還有個好就是可以省下快鍵欄放後跳,提高貓拳機動性)
  第二,折頸問題。我的意見依舊是不學。折頸的用處在於兩處:連招和破招。首先是連招,3級以下的折頸對手反身太快,很難用到連招,5級的話SP費太多,況且折頸完人家有的一磚砸過去,有的一陣平推,你又幹點啥?折頸完後還是僵直狀態,上鉤也勾不起。然後是破招問題,如果純粹為了破招,背摔更有效,如果為了破招後連招,前面已經解釋。
  第三,念氣波和強制念氣波問題。念氣波到底學10級還是30滿級,大家都有自己的選擇,本人的意見是20級。10級絕對不行,打在人身上根本看不出少血了。30級太費SP了。我知道有人會說:金玄人家一武神還把念氣波加滿了,你氣功還不學滿。不過,金玄用念氣波銜接平推,念波的感電會使傷害更高,氣功念波更多用於牽制,或者直接傷人,這幾秒的感電,你根本會錯過,雖然平推氣功的確存在,但是你一個布甲,平推極度容易被反,平推的都是力量性職業,布甲?你見過召喚、元素、法驅平推的?
  強制念氣波,個人強烈建議學。先不論撞波連招的存在對強制波的要求,在以前,一直很羨慕HF70版本強制波的收尾,現在好不容易第二季了,任何連招後接強制波,也應該習慣。
  第四,幻影爆碎問題。大家可能要問:人家又不是傻子,一級就夠了,又沒人會撞上來。跟一魔神PK時,他一小崩都懶得迴避,直接崩過來(反正不損血),幻爆的阻擋意義完全沒有了。雖然本人還是加了一級,加點時大家不妨注意有意加高。
  第五,大招問題。螺旋不多說,刷圖PK都必須滿,然後看過各種流派,滿龍一虎滿獅,一龍一虎滿獅等等等等,本人推薦滿龍滿虎滿獅。
  念獸雷龍出海:本人推薦加滿。這個技能乃各種45大招中很特別的,絕對是翻盤神技。有人不加高的主要理由是很難打中人,okay,那是你打法問題。接近時突然性的雷龍絕對可以打中人,所以,必須把雷龍放快捷鍵。如果你以高級場雷龍速度追不到人為理由,那麼所有技能都有可能打不到的人弊病。
  念虎:本人推薦還是加滿。一級完全不能打出出保護的傷害。一開始本人也是一級,後來玩了朋友的滿貓拳氣功號跟一劍聖PK,55CC套,泰拉首飾套加泰拉光,開場不順手被連兩套剩差不多1/6血,對方剩2/3血,開了貓拳後上鉤頂了個破軍,肩撞了四下,接上鉤,XX接背摔,前踢掃地後旋風取消X繼續掃地,剛準備回撤準備新招,突然發現RedWin的字樣,對手掛了……,當然其中有運氣好感電的原因。如果你羨慕紅眼秒人的一套連招,就堅決滿貓拳吧。
  獅子:我知道有另類的氣功不學,但是加滿還是主流的。如果打鬼劍和體術槍手一類職業,記得獅子後直接螺旋,連發可以秒解的,尊場10個紅眼11個開連發,10個白手9個開連發,現在本人去尊場都見慣不怪了。
  第六,不屈意志和被動覺醒的問題。70改版後滿不屈已經沒任何疑問了。被動覺醒建議別加,花碎後或者繼續被連,或者很難有效把握住這段時間。
  第七,小技能問題。下段踢不學,感電的和諧使得掃地蹭電並不重要,那麼點體術傷害略過。強制前踢不學,跟劍魂的鬼斬一個道理,很容易誤搓,而且,前踢用於掃地和踢牆角彈回來完全用不上強制,蹲伏還是要學,比如旋風腿打中漫遊後蹲伏可以騙復仇反擊等等,自然還是要放快捷鍵。拋沙,不用鎖,偶爾手搓,讓躲過波大意的對手吃一頭還是很給力的。
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