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DNF80版本力驅PK加點攻略 附各技能解析
發佈時間:2013年04月22日 17:14:28    作者:開心遊戲網    人氣:9225
DNF80版本力驅PK加點攻略 附各技能解析

  DNF80版本力驅PK加點分享。寡人最近在PKC中實踐以及模擬了各種加點。相對出了一套比較實用的加點,雖然80剛開不久,可能會有些不完善,但是介於很多玩家的問題,還是出一套加點僅供參考。
  職業:驅魔師
  等級:80
  總SP:9570
  已用SP:9560
  剩餘SP:10
  總TP:31
  已用tp:0
  剩餘tp:31
  總QP:0
  已用qp:0
  剩餘qp:0
  ==========[技能分類]==========
  -------[通用]--------
  躍翔,等級:1
  不屈意志,等級:10
  魔法暴擊,等級:10
  魔法背擊,等級:10
  受身蹲伏,等級:1
  後跳,等級:1
  基礎精通,等級:1
  攻擊類型轉換,等級:1
  -------[普通]--------
  緩慢癒合,等級:38
  武器祝福,等級:10
  虎襲,等級:1
  直拳衝擊,等級:1
  勾拳追擊,等級:36
  空斬打,等級:10
  落鳳錘,等級:1
  升天陣,等級:31
  惡魔之手,等級:36
  驅魔師布甲專精,等級:1
  驅魔師重甲專精,等級:1
  驅魔師板甲專精,等級:1
  -------[轉職]--------
  破魔符,等級:33
  巨兵精通,等級:20
  潛龍,等級:14
  疾風打,等級:1
  脈輪:聖光,等級:20
  壓制符,等級:19
  朱雀符,等級:28
  星落打,等級:1
  巨旋風,等級:1
  式神:白虎,等級:26
  式神:玄武,等級:14
  狂亂錘擊,等級:1
  落雷符,等級:23
  疾空旋風破,等級:1
  驅魔震懾,等級:1
  式神·殤,等級:1
  從通用技裡開始說:
  後跳1是送的,大跳1也是不用質疑的,魔爆的話應該不用說吧,固定屬性的東西,自然要滿上,魔法背擊我是滿了,SP緊缺的童鞋可以加1點,從中扣除,1及是觸發幾率低,如果1點不加,是沒有觸發幾率的,就算不喜歡也加上一點吧。
  *不屈意志:飽受爭議的技能,雖然說是提高了釋放時間。不是順發。但是作為法系還是必須要滿上的,在於在開不屈BUFF的時候會有很大的破綻,但是用好了這個技能 相對來說還是反而多了防守反擊的機會,比如對手知道你是法系職業,肯定會開場利用這個空隙來抓你
  所以和對手打完幾盤後,瞭解他的習性,在適當的時候開不屈 也不是完全不可能的,況且作為法驅,法驅怎麼說也是驅魔,霸體技能不是假的。開場不見得非要第一時間開不屈,詳情可見高手紅眼開雙刀是在什麼狀態開的。總的來說,現在這個技能用的好不好,第一要利用對手的心理和我方開啟時間和位置。還有就是對這個技能的應用要求比叫高,但是只要成功開啟了,功效還是不變的。所以適應這個版本的不屈和用好它是制勝的一部分。
普通技:
  緩慢癒合,作為法驅布甲的一個持續作戰能力的職業,緩慢的續航是必須的,本來想把緩慢的點換成遠古記憶,經測試,遠古的釋放時間也不是順發了,空擋也較大,在連招中很少用的上,所以換成了緩慢癒合,況且目前80版本的四維都提高了,包括直接影響緩慢回復量的體力,如果板甲力驅,那恢復的更多,但是釋放更慢了,空擋也就大了,以我國服垃圾勝點套的裝備也能回個9000-11000之間,介於我是勝點套,就是後面用比賽裝也差不多9000的回復量,總體來說還是可以的,建議滿。
  武器祝福不容置疑,命中還是必須得有,所以力驅法驅全滿。虎溪和直拳送的1點,一個抓取一個跑位用,既然送的就用著,不用多加,多加無意。空斬打也是無爭議的滿。落風錘就不說了- -都明白。
  升天陣,原先覺得就加到70版本的極限26級就夠用了浮空高度也熟悉,但是因為實測發現目前浮空高度是降低了(包括空斬打的浮空高度也降低了),所以還是滿上吧。
  勾拳:勾拳原先也是以為按老的加點12及左右就夠連招了,前面也說過很多浮空技能的浮空力降低,包括XXZ破魔的循環式連招也需要節奏和高度,所以勾拳這個東西在其中起到了拖CD,打極限連招和普通小連招的核心。別怕攻擊力或浮空力太高容易出保護,第一,我們布甲力量低,第二現在的HP和攻擊力不成正比,絕對不會連幾下就掉了,放心的滿上勾拳吧。
  惡魔之手,70版本相信是沒什麼法驅PK去滿上惡魔之手的,我滿上的原因因為兩個,第一代替切割的傷害,70版本法驅三小招傷害 破魔-朱雀-暗切。但是測試完畢之後,發現暗切如果不蓄力,攻擊是很低的,而且蓄力那個速度(上文有提到)那也是令人心寒的,所以惡魔之手選擇他是代替暗切的傷害,而且還能用在連招中,弱於暗切的是Y軸,畢竟Y軸的蓄力暗切確實範圍相當大,但是,事實總是如此殘酷,木有辦法啊。還有一個特殊效果就是黑手的等級高了,附加的束縛幾率更大了,實測大概感覺抓5次基本能出一次束縛,對於一個小技能來說,已經很好了。話說在ACT2的時候,那時候還木有大叔改版,沒什麼無雙啊,升天啊,切割啊,我也是滿上黑手當傷害的,不過那時候黑手頂級是10及,回到當年啊,騷年們,你們願意把悲劇的暗切換成黑手麼。。?-.-
  轉職技:
  破魔符:靈魂技能,不容置疑,又是法系能不滿嗎。
  光輪:法驅的象徵。你們都懂的。
  潛龍:對於法驅來說是1呢還是滿呢,這是個糾結的問題。就此解釋一下吧,在技能說明裡有對潛龍在決鬥場中的數值顯示,觀察後得到結論就是直接影響蓄力後衝擊波的範圍,以及Z蓄力的浮空高度和Z的攻擊力,但是對比了滿級和一級的數值後,在PK場中變化雖然不大,但是還是有小幅度提升。介於範圍,我還是選擇了滿上,雖然性價比不高。推薦1或滿級。
  疾風打/巨旋風/星落打:均為1,兩個牽制技能及一個抓取和連招技能,影響其攻擊力的均為物攻,我們是法系,不需要。點1足夠,也是某些技能的前置。所以這三個均為1級。
  白虎:白虎從21及上限變成26級,在白虎的HP上,如果比賽服用比賽裝的話,白虎相對是硬了,具體的變化不大,在場一般為3個。
  玄武:俗稱狗子,這個技能也是輸出和連招的核心技能,無太大變化,還是滿上。
  巨兵精通:滿上,最大作用是提高命中率,其次提升物理攻擊力,包括我們常用的勾拳的傷害也能得到提升,滿上吧,人世間最痛苦的事就是關鍵時刻出了MISS。
  落雷符/壓制符:這兩個算是少有的稍微增強些的技能吧,因為級別的原因是等級高了,所以減速效果和雷電的傷害自然是有提升(全職業技能皆是)但是主要是在HP方面得到了質的不同,白手的一個拔刀秒不了一級的雷符你信嗎?這是真的,一個藍拳的小三拳也秒不了壓制和雷符了;在說雷符的攻擊力是提升了,作為固傷,在使用當中,連招中盡量是先開光輪在用雷符,智力直接影響固傷的雷電傷害。爆一下輕鬆1W6.(當然是國服的裝備)
  疾空旋風破:俗稱大風車,這個技能點1 ,偶爾當霸體頂著用,有一定的作用,和上版本的一樣點1,別指望當輸出,在對方沒蹲的或者蹲在CD中,轉完還可以接棒球或黑手。
  狂亂錘擊/無雙擊:這兩個技能因為目前版本不需要5及落鳳錘的前置和5及狂錘前置來出無雙,所以我點了1,雖然是法驅,但是是霸體,合理利用上這兩個技能我們和力驅霸體是一樣多的,我的加點裡 力驅有的技能,法驅也有,同時也稍微彌補了沒有切割Y軸的一個漏洞。偶爾暴擊下傷害還挺可觀,主要是利用其出招的霸體。
  大鳥:雖然傷害可觀,還是1級吧 ,性價比有些低,封位、拖招用用吧 ,1及夠了。
  暗黑切割:朋友們應該在上面的加點中已經看到了,一點都沒點,確實很廢了,如果切割改回來的話,用黑手與其對換即可。(強力的Y軸順發技能隕落了)
  總結:最大的變化就是浮空技的浮空力降低和暗切的削弱,以及不屈的釋放時間變慢,以及對雙符的小幅度增強,很適應這一點,雖然剛開始覺得暗切費了我就得放棄法驅去玩力驅,但是為了自己的宗旨和不想失去法驅這個流派的原因,毅然通過兩天的實踐和測試來改變改善法驅。上述的加點是目前我用的比較合理的一個加點,因為80版本剛開不久,肯定後面會有更完善的加點。不管電腦屏幕前的親們,你是什麼職業,請堅持你的職業。春天總會到的,而且操作在很大程度上能提高本職業的綜合實力,親們加油吧。
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