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DNF基礎知識
發佈時間:2013年03月27日 16:10:57    作者:開心遊戲網    人氣:8127
DNF基礎知識篇 專業術語與設定
DNF是一款橫向卷軸的動作遊戲,但在格鬥的細微設定上下足了功夫,因此成為歷久不衰的經典。而遊戲內有許多格鬥迷才瞭解的細微設計,為了能讓大家更瞭解DNF的操作,進而充分感受到DNF的迷人之處,這邊特別針對格鬥遊戲的專業術語做解釋,我們開始吧!
COUNTER
在遊戲競技或LOL中代表靈活運用遊戲機制漂亮反制了對手,在一般格鬥遊戲來說是指成功將對手的攻擊截擊,即是在對手使出招式之時,我方成功作出攻擊攔截;COUNTER在某些遊戲當中也反擊的含意,必須對遊戲有充分認知才能靈活運用,是屬於高端玩家才能做出的技術。
 
FRAME
通常會在攻略、數據、影像後製軟體中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部份的格鬥遊戲都是以1/35 ~ 1/60秒為單位,所有角色們的動作基本上都是以這個規則計算,包含招式的出招、收招時間,分母越小等於一秒內的影格越少,分母越大代表影格越多。
DOWN
就是指角色倒地的狀況,90年代後格鬥遊戲,都擁有將倒地狀態下的目標撈起來繼續連攜的技能設定,在DNF中也不例外,由於遊戲內血量歸零的敵人在落地的同時就會粉碎,因此如何在如何避免敵人落地在提升連擊數來說特別重要。
 
GUARD CRUSH
部份遊戲的特殊系統,主要是用於攻擊主義的遊戲。這個詞語的意思是出現不能防守的不受控狀況,通常都是防守者因為過份依賴擋格才會出現的特殊系統。而在DNF當中每個職業都擁有破防技能,在高端的競技當中格外重要。
 
GUARD不能
字面意思為防禦不能,但是所有格鬥遊戲對這類技能的設計多半是可以進行迴避,但無法進行格檔,只不過是被攻擊者不能擋格罷了,在大部分格鬥遊戲設計中,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容『攻擊招式』。 拿DNF來說就是指投擲技,遊戲中亦有不可投擲的對象存在

CANCEL
大部分的格鬥遊戲意指取消了招式的收招動作而使出另一招。在DNF當中引申為施放普通攻擊時,強制中斷當前進行的普通攻擊動作,並立即施放該技能,如何在實戰中運用,可說是一般玩家和高手玩家的分界。在DNF當中這類技能相當之多,例如格鬥家的背摔、上鉤拳、前踢。
  
指令
基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。DNF遊戲中除了設定技能快捷鍵當來發動技能,也可以按輸入步驟來發動技巧。例如鬼劍士的鬼斬為↑+Z
  
硬直
指角色在施放技能後會短時間無法進行任何動作(包括擋格)的時間,這時間長短依技能而有所不同,另一個角度來說即為”破綻” 如何盡可能避免自己在危險的情勢下(如被敵人包圍)露出破綻,將是新手玩家的重要課題。
  
先讀
僅僅適用於高端的戰略用詞,是日本流傳過來的專業術語,意思是預測對手下一步的行動,並做出因應策略。在高端玩家之間的對戰當中影響了決定性的勝負。   
異常狀態
一般的格鬥遊戲僅有暈眩的設計,但DNF內的異常狀態分為許多種,如下
異常狀態名稱 控場 影響簡述
冰凍 O 目標結凍使其不能動彈
石化 O 使目標化為石頭,無法移動
感電 X 目標陷入感電狀態時,攻擊時可額外追加傷害效果
出血 X 使目標陷入出血狀態,每0.5秒扣一次生命值
詛咒 X 使目標的力、智、敏、耐下降
混亂 O 使目標的上、下、左、右操作相反,並對自己人造成傷害
燃燒 X 使目標陷入燃燒狀態,每0.5秒扣一次生命值,每格一段時間會對附近己方隊友造成傷害
黑暗 O 使目標的視野陷入黑暗狀態,降低命中
沉睡 O 使目標睡著,陷入無防備狀態
中毒 X 使目標陷入中毒狀態,每0.5秒扣一次生命值
破甲 X 使目標的防具耐久消耗增加10倍
破刃 X 使目標的武器耐久消耗增加10倍
抗性下降 X 使目標的抗性下降,受到屬性攻擊時的傷害提昇
緩速 O 移動、攻擊、出招的速度減緩
沉重 O 目標跳躍浮空能力降低
挑釁 O 對異常狀態抵抗、迴避能力降低

追加輸入
少數技能是在成功發動後還能再追加輸入指令再度造成傷害的,例如死靈術士核心傷害技能【巴拉克的愤怒】即可追加輸入。
  
攻擊判定
角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍∕距離,而此範圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。
  
無敵
在特定技能施放下的短暫無敵,玩家之間通常用「無敵時間」來稱呼。如神槍手的【BBQ】。
浮空
在3D格鬥遊戲必定會出現的狀態,角色在浮空狀態下會被輕易連攜而受到致命傷。必須透過「受身」方可順利安全落地。
  
霸體
形容在施放某些技能後,角色暫時免疫控場技能的狀態(但依然會受傷) ,在這狀態下即使受到強烈攻擊,人物的攻勢仍然不會受到中斷,如魔彈射手的【尼爾狙擊】。
  
目押
日本流傳過來的專業術語,由於在技能與技能連攜當中系統本身設計都有一個反應時間,在這短暫的反應時間內成功輸入正確的指令而成功施放連續技,要靈活運用除了對遊戲本身要有深度的了解之外,更需具備高度的節奏感,可說是高端玩家具備的被動技能(笑)。
  
受身
一般在格鬥遊戲中指在角色露出極大空檔(通常是被擊到浮空狀態)時使用,使角色迅速安全落地。在DNF中,有個防護機制,要是在空中被連攜的段數過高,系統會強制讓目標受身,因此並不存在將玩家連攜到死的無限連攜。
  
投技
基本攻擊技詞語,一般來說都是指不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
連續技
較為廣泛的一個詞語,意思是攻擊者的連續攻擊。而『連續技』的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中,反過來說,對方擋格時被電腦判定為強制擋格的亦可以稱得上是連續技。
  
連攜技
所有格鬥遊戲爽度的主要來源,能造成所謂的COMBO,在DNF中的基礎連攜技和一般格鬥遊戲類似,如PPPK(三下拳擊一下腳踢),在DNF中為XXX,連續按三次X鍵,再施放任一技能即可完成簡易連攜技。
  
必殺技
一般格鬥遊戲來說是指需輸入較為複雜的指令才能施放的絕招,而在DNF中稱為「覺醒技」,傷害和攻擊判定都極度高且大,足以扭轉局勢。因此冷卻時間也特別久,約莫100~120秒。
  
飛行道具
指放出類型的攻擊,例如大家耳熟能詳的波動拳(笑),DNF當中有許多的飛行道具,如死靈術士的詛咒之箭、盜賊的手裡劍、格鬥家的念氣波等。甚至是投擲道具的飛盤、飛刀也屬於這類。
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