一,250力量固傷增加一倍:N*(1+L/250)=固傷技能傷害(N為技能力量0時的傷害),這裡的"一倍"是相對於力量為0時。舉個例子:
力量0,固傷10000,
力量250,固傷20000,
力量500,固傷30000,
力量750,固傷40000.
二,物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻如西嵐)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力,這個對大多數紅眼沒用,不過還是放上來了,不信可以自己算。
三,關於暴擊傷害:暴擊時加50%傷害,也可以理解為暴擊時傷害變為原來的1.5倍,假設不暴擊10000傷害,暴擊後就是10000* (1+0.5)=15000,當有暴擊加成裝備時,如薄霧(暴擊傷害+18%),那麼暴擊是就是10000*1.5*1.18=17700而不是 10000*1.68=16800。
記住:不同傷害之間都是疊乘,而不是疊加。暴擊類黃字傷害會衝突,後計算的會覆蓋先計算的,如2013寵物會覆蓋薄霧,青龍左會覆蓋薄霧,2013寵物會覆蓋青龍左,具體參照dnf傷害計算順位,也可參照拍賣行搜索順序由上往下對應計算順位。
四,關於屬強:每增加22點有效屬強,傷害提升10%,這個是對於0有效屬強而言,屬強計算公式—技能傷害=N*{1+(面板屬強-怪物屬抗)即有效屬強/220}有效屬強為零時,傷害為10000,有效屬強22,傷害11000,有效屬強44時,傷害=10000*(1+0.2)=12000,屬強66,傷害13000…
如果整體考慮是不會出現所謂的邊際效應的,邊際效應是前後傷害對比才會出現,比如有效屬強從0提升到22時,1000/10000=10%,從22提升到44時,1000/11000=9.09%從44提升到66時,1000/12000=8.33%。
可以看出前後提升22屬強時,傷害提升的確是越來越小,但是,別誤以為88有效屬強就不是提升40%傷害了,110屬強就不是提升50%了,只是越堆到後面相對於你越來的輸出提升不是特別大而已。
還有值得一提的是,到現在為止還有人認為只有屬強提升22的整數倍才有效,其實我們大可以自己測試,時間關係,在此我就不做了,只給出結論:每提升一點屬強都對應提升傷害,可參照公式。
五,關於獨立:基礎獨立以上的那部分獨立每提升100固傷提升10%,基礎獨立是多少在此不作測試,大可以當作1000,無傷大雅,公式:固傷=N*(1+有效獨立/1000)關於獨立的邊際效應同可參考屬強,整體無邊際效應,所以1600獨立相對於1000獨立固傷提升60%無疑,每點獨立的提升同樣會提升傷害。
六,關於破招:破招時傷害增加25%,也可理解為破招後傷害變為原來的1.25倍,如果破招和暴擊同時存在,那結果傷害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明顯要比後者大.
七,關於異界加技能傷害裝備計算:例如3件加8%大崩攻擊的散件,大崩傷害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大於後者的,其他如減技能CD同理,就不一一例舉了,
八,關於出血傷害:出血傷害跟力量和智力,獨立有關(此處獨立僅為武器鍛造獨立),提到出血不得行不提到兩個手鐲,羅烏跟貓牙,羅烏出血傷害增加20%,貓牙屬性是出血傷害增加40%,這數據…不懂它的紅眼看著是不是挺誘人?不過,仔細斟酌就會發現誤區,普通紅眼的出血傷害很小,跟白手,毒王和千手這些沒法比(姨媽流另議),但是如果把"出血傷害增加x%"改成"出血增加傷害x%"那就是神器了,所以,普通紅眼就不推薦用這兩個手鐲了,O O
附圖:
應某位大神,現在把最終傷害公式列出來。
角色總傷害=N*(力量/250+1)*(1+有效屬強/220)*(1+有效獨立/1000)*(1+裝備傷害加成如悲鳴鏈)*1.5(暴擊)*(1+暴擊傷害加成如薄霧)*1.25(破招)*(1+破招傷害加成如豬腰)*(1-怪減傷率) N為技能基礎傷害
這個是固傷技能的粗略的計算公式,精確計算等我哪天沒課又閒的蛋疼的時候再親自測試吧,沒有暴擊或破招就少乘那一項就對了。
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